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Comment jouer à AQ40 ? Guide du raid AQ40
Publié le 22/05/2025
Le Temple d'Ahn'Qiraj (AQ40) est un raid pour 40 joueurs situé à Silithus, en Kalimdor, accessible après l'événement « Les portes d'Ahn'Qiraj » qui touche l'ensemble du serveur. Il comprend neuf boss, dont trois facultatifs, et abrite le dieu ancien C'Thun, l'un des combats les plus difficiles de WoW Classic. La difficulté d'AQ40 augmente progressivement, avec des boss comparables à ceux du Cœur du Magma au début, puis des combats plus difficiles que ceux du Repaire de l'Aile noire à la fin. Ce guide fournit des stratégies, des conseils de préparation et des détails sur le butin pour vous aider à réussir votre raid.
Nous vous rappelons également que nous proposons nous-mêmes des boosts pour le raid AQ40, ainsi que d'autres raids. N'hésitez pas à consulter notre page dédiée au boosting Classic ici.

Préparation
- Accès : aucune harmonisation n'est requise, mais le serveur doit avoir terminé la série de quêtes « Effort de guerre d'Ahn'Qiraj » et « Sceptre des sables changeants » pour ouvrir le mur des scarabées. L'entrée se trouve au sud de Silithus, aux coordonnées [27, 93]. Depuis le bastion des Cénariens, dirigez-vous vers le sud, prenez le chemin de droite au mur des scarabées et montez les escaliers jusqu'au portail.
- Équipement : les joueurs doivent disposer d'équipement rare et épique provenant du Cœur du Magma ou du Repaire de l'Aile noire. L'équipement conférant une résistance à la nature (NR) est essentiel pour les boss tels que la princesse Huhuran et Viscidus en raison des dégâts importants infligés par le poison.
- Consommables : faites le plein de potions de protection contre les éléments, de potions de mana majeures, de flacons de puissance suprême (pour les lanceurs de sorts), d'élixirs d'agilité supérieure (pour les combattants au corps à corps) et de pierres de santé. Apportez des bandages et des potions de restauration pour purifier le poison.
- Composition du raid : un raid équilibré de 40 personnes comprend :
- 2 à 4 tanks (guerriers, idéalement équipés d'équipement NR)
- 8 à 12 soigneurs (prêtres, druides, paladins, chamans)
- 24 à 30 DPS (guerriers, voleurs, mages ; les mages de feu excellent ici avec leur nouvel équipement)
- Facultatif : des démonistes pour des rôles de tank spécifiques (par exemple, les Empereurs jumeaux)
- Réputation : la réputation « Brood of Nozdormu » (qui commence au niveau « Hated ») s'obtient en tuant des boss et en remettant des Qiraji Lord's Insignia ou des Ancient Qiraji Artifacts. Le niveau « Honored » débloque de meilleures récompenses, notamment des anneaux et des quêtes d'équipement de niveau 2,5.
- Notes sur la saison de la découverte : AQ40 est conçu pour 20 à 25 joueurs dans la phase 6 de SoD, avec un obélisque optionnel au début pour augmenter la difficulté (le désactiver ajoute le mécanisme de santé mentale et limite les tentatives pour obtenir des coffres bonus tous les trois boss). La réputation exaltée ajoute l'affixe Glyphe du vide, qui fait apparaître l'Œil de C'Thun pendant les combats, qui lance un rayon oculaire mortel qui se propage en chaîne — dispersez-vous pour éviter les wipes.
Rencontres avec les boss
AQ40 compte neuf boss, dont Viscidus, la princesse Yauj et Vem, qui sont facultatifs. Vous trouverez ci-dessous les stratégies pour chacun d'entre eux, dans l'ordre de progression, avec les détails des points de contrôle pour SoD.
Point de contrôle 1 : Le prophète Skeram → Le trio d'insectes → La garde de combat Sartura
- Le prophète Skeram
- Capacités :
- Explosion arcanique : zone d'effet infligeant des dégâts importants ; dispersez-vous pour réduire les dégâts.
- True Fulfillment : contrôle mental des joueurs ; priorité à l'interruption ou à la destruction des adds.
- Split : à 75 %, 50 % et 25 % de ses points de vie, il invoque deux illusions avec peu de points de vie mais toutes ses capacités.
- Explosion arcanique : zone d'effet infligeant des dégâts importants ; dispersez-vous pour réduire les dégâts.
- Stratégie :
- divisez les DPS en mêlée en trois groupes pour vous occuper des illusions. Identifiez le vrai Skeram (celui qui a le plus de points de vie) et concentrez-vous sur lui.
- Les DPS à distance et les soigneurs restent dispersés pour atténuer l'Explosion arcanique.
- Interrompez Accomplissement véritable avec des étourdissements ou des silences pour éviter le chaos causé par le contrôle mental.
- divisez les DPS en mêlée en trois groupes pour vous occuper des illusions. Identifiez le vrai Skeram (celui qui a le plus de points de vie) et concentrez-vous sur lui.
- Remarque SoD : surveillez l'Œil de C'Thun si vous utilisez Glyphe du vide ; dispersez-vous immédiatement lorsqu'il apparaît.
- Capacités :
- Trio de bogues (Seigneur Kri, Princesse Yauj, Vem) (Facultatif)
- Capacités :
- Seigneur Kri : Fendre (dos au raid), Salve toxique (poison DoT, dissiper), laisse un nuage de poison à sa mort.
- Princesse Yauj : Peur de zone (efface l'aggro, même en cas de résistance), auto-soin (interrompre), invoque des adds à sa mort.
- Vem : Charge, repoussement ; peut être tanké dans une alcôve pour simplifier.
- Stratégie :
- Ordre de priorité : Kri → Yauj → Vem. Éloignez Kri pour éviter que le nuage empoisonné n'affecte le raid.
- Tank Yauj loin du groupe pour gérer la peur ; interrompez ses soins avec des voleurs (Coup de pied) ou des mages (Contresort).
- Utilisez des compétences de zone pour éliminer les adds de Yauj. Vem est simple à gérer : tankez-le dans une alcôve pour réduire les problèmes de repoussement.
- Dispel Toxic Volley rapidement (druides, paladins, chamans avec Poison Cleansing Totems).
- Horde : Utilisez Tremor Totem pour la peur de Yauj.
- Remarque : Les chasseurs peuvent apprivoiser ces Silithids pour en faire des familiers.
- Capacités :
- Battleguard Sartura
- Capacités :
- Whirlwind : Immunisé contre les étourdissements, supprime l'aggro ; ajoute également Whirlwind.
- Fixation : ajoute des joueurs cibles aléatoires pendant 5 secondes avant de revenir vers le tank.
- Rage : à 20 % de santé, augmente les dégâts.
- Coup de tonnerre : affaiblit les tanks, nécessite une rotation des provocations.
- Whirlwind : Immunisé contre les étourdissements, supprime l'aggro ; ajoute également Whirlwind.
- Stratégie :
- répartissez le raid pour éviter que les Tornades ne se chevauchent. Assignez des tanks guerriers pour provoquer les adds pendant les phases de Fixation.
- Gardez Sartura en place avec une rotation des provocations pour gérer les pertes d'aggro.
- Éliminez-la avant que Rage ne devienne trop puissant. Coordonnez les AoE pour les adds s'ils se fixent sur des cibles fragiles.
- Capacités :
Point de contrôle 2 : Fankriss l'Inflexible → Princesse Huhuran → Empereurs jumeaux
- Fankriss l'Inflexible
- Capacités :
- Blessure mortelle : affaiblit les tanks en réduisant les soins reçus.
- Spawn Worms : invoque des adds qui nécessitent une attention particulière en AoE.
- Silence : Silence périodique sur des joueurs aléatoires.
- Stratégie :
- Les tanks s'échangent lorsque les cumuls de Blessure mortelle atteignent 4 ou 5. Utilisez des potions de protection contre la nature pour atténuer les dégâts.
- Éliminez rapidement les vers supplémentaires avec des dégâts de zone pour éviter de submerger le raid.
- Les soigneurs donnent la priorité aux tanks et surveillent le silence ; dispersez-vous pour minimiser son impact.
- Capacités :
- Princesse Huhuran
- Capacités :
- Piqûre de wyvern : Sommeil de zone, dissipable.
- Salve empoisonnée : dégâts sur la durée élevés, nécessite un équipement NR ou des potions.
- Frénésie : augmente la vitesse d'attaque ; utilisez Tranquilisant ou interrompez.
- Piqûre de wyvern : Sommeil de zone, dissipable.
- Stratégie :
- un équipement NR est essentiel (200+ recommandé). Utilisez des potions de protection contre la nature avant Salve empoisonnée.
- Dissipez Piqûre de wyvern immédiatement (prêtres, druides). Les chasseurs utilisent Tranquilisant sur Frénésie.
- Écartez-vous pour réduire les dégâts de zone. Les tanks maintiennent une menace élevée pour que Huhuran reste concentré.
- Capacités :
- Empereurs jumeaux (Vek'lor et Vek'nilash)
- Capacités :
- Téléportation jumelle : échange de position toutes les 30 secondes.
- Soigner son frère : se soignent mutuellement s'ils se trouvent à moins de 60 mètres.
- Blizzard (Vek'lor) : dégâts de zone magiques ; éloignez-vous.
- Insectes explosifs (Vek'nilash) : génère des insectes explosifs ; kitez-les ou tuez-les.
- Vek'lor est immunisé contre les dégâts physiques ; Vek'nilash est immunisé contre les dégâts magiques.
- Stratégie :
- Séparez le raid : les mêlées sur Vek'nilash, les lanceurs de sorts sur Vek'lor, en les gardant à plus de 60 mètres les uns des autres.
- Assignez les démonistes pour tanker Vek'lor (utilisez Voidwalker ou Felhunter pour la menace). Les guerriers tankent Vek'nilash.
- Déplacez les tanks et les boss après Twin Teleport pour maintenir la distance. Kitez ou tuez rapidement les insectes.
- Coordonnez les DPS pour tuer les deux dans les 15 secondes qui suivent afin d'éviter la résurrection.
- Séparez le raid : les mêlées sur Vek'nilash, les lanceurs de sorts sur Vek'lor, en les gardant à plus de 60 mètres les uns des autres.
- Capacités :
Point de contrôle 3 : Ouro → Viscidus → C'Thun
- Ouro (facultatif)
- Capacités :
- Sand Blast : Dégâts de zone massifs ; cachez-vous derrière Ouro pour les éviter.
- Submerge : Se met en terre et fait apparaître des scarabées ; réapparaît après 30 secondes.
- Enrage : À 20 % de ses points de vie, augmente ses dégâts.
- Stratégie :
- Positionnez le raid derrière Ouro pour éviter Sand Blast. Les tanks lui font dos au groupe.
- Éliminez les scarabées avec des dégâts de zone pendant Submerge. Utilisez des potions NR pour contrer les dégâts de poison infligés par les adds.
- Brûlez Ouro rapidement après Enragé pour minimiser les dégâts infligés au raid.
- Capacités :
- Viscidus (facultatif)
- Capacités :
- Gel : nécessite 20 coups de givre pour geler, puis 75 coups de mêlée pour briser.
- Salve empoisonnée : poison infligeant d'importants dégâts ; équipement NR requis.
- Stratégie :
- nécessite d'importants dégâts de givre (mages avec Éclair de givre, chamans avec Choc de givre). Empilez l'équipement NR (200+).
- Gelez Viscidus avec 20 coups de givre, puis les DPS en mêlée le brisent. Répétez jusqu'à ce qu'il soit mort.
- Utilisez des potions de protection contre la nature et purifiez la Salve empoisonnée.
- Ignorez si votre raid ne dispose pas de suffisamment de dégâts de givre.
- nécessite d'importants dégâts de givre (mages avec Éclair de givre, chamans avec Choc de givre). Empilez l'équipement NR (200+).
- Capacités :
- C'Thun
- Capacités :
- Phase 1 : Rayon oculaire (enchaîne les joueurs à proximité, dispersez-vous), génère des tentacules oculaires (silence de zone).
- Phase 2 : génère des tentacules géantes (dégâts de mêlée élevés), des tentacules géantes (rayon oculaire) et des tentacules de chair dans l'estomac (à tuer pour s'échapper).
- Regard noir : zone d'effet en cône à dégâts instantanés ; faites pivoter le raid pour l'éviter.
- État affaibli : toutes les 45 secondes, C'Thun est vulnérable pendant 45 secondes (fenêtre de DPS maximale).
- Phase 1 : Rayon oculaire (enchaîne les joueurs à proximité, dispersez-vous), génère des tentacules oculaires (silence de zone).
- Stratégie :
- Phase 1 : Répartissez le raid en cercle autour de la pièce pour éviter les chaînes de rayons oculaires. Tuez rapidement les tentacules oculaires pour éviter que les effets de silence ne se chevauchent.
- Phase 2 : Les tanks s'occupent des tentacules géants en forme de griffes. Les DPS tuent les tentacules oculaires géants. Les joueurs avalés par C'Thun entrent dans son estomac ; tuez les tentacules de chair pour vous échapper.
- Faites pivoter le raid pour éviter le regard sombre (désignez un responsable des annonces). Maximisez le DPS pendant l'état affaibli.
- Remarque SoD : C'Thun post-nerf (pas de tentacules pendant l'état affaibli) est plus facile, mais l'Œil de C'Thun (Glyphe du vide) peut anéantir le raid s'il n'est pas dispersé.
- Utilisez les Cristaux résonnants de Qiraji (montures) pour vous déplacer plus rapidement dans la grande salle.
- Capacités :
Mobs
- Guerriers Vekniss : invoquent de petits adds à leur mort ; éliminez-les avec des AoE.
- Gardiens de Vekniss : renversez les tanks ; placez-les face aux murs pour réduire le repoussement.
- Laveurs de cerveau qiraji : contrôlez leur esprit et utilisez Fouet mental avec Peur ; éliminez-les en priorité.
- Soldats de Vekniss : réapparition rapide ; éliminez-les rapidement pour éviter d'être submergé.
- Gantelet de scarabées : long couloir avec beaucoup de trash ; attirez-les avec précaution et utilisez des contrôles de foule (CC).
- Conseils : utilisez les clés de coffre de scarabée supérieur pour ouvrir les grands coffres de scarabée et obtenir des scarabées et des idoles. Conservez les insignes du seigneur qiraji pour les échanger contre de la réputation.
Butin et récompenses
- Équipement de niveau 2,5 : nécessite des jetons (obtenus sur les boss), 10 scarabées et 2 idoles par pièce. À remettre aux PNJ (Vethsera, Kandrostrasz, Andorgos) après Skeram. Exemples :
- Casque : Skeram, Huhuran
- Poitrine : C'Thun
- Épaules : Empereurs jumeaux
- Cristaux résonnants de Qiraji : montures (rouge, bleu, vert, jaune) utilisables uniquement dans AQ40, lâchés par les boss.
- Objets notables :
- Tentacule vaincu de C'Thun : bijou, invoque des tentacules.
- Éclat de l'étoile tombée : bijou invoquant des météores.
- Base d'Atiesh : composant pour un bâton légendaire.
- Récompenses de réputation : les anneaux de la couvée de Nozdormu s'améliorent avec la réputation (honoré, révéré, exalté).
- Ajouts SoD : amélioration des bonus d'ensemble de niveau 2.5 et nouveau butin ; consultez les tables de butin spécifiques aux boss.
Conseils pour réussir
- Coordination : AQ40 nécessite un travail d'équipe rigoureux. Utilisez la communication vocale pour les appels (par exemple, Regard noir, Œil de C'Thun).
- Équipement NR : donnez la priorité à Huhuran, Viscidus et C'Thun. Fabriquez ou farm de l'équipement NR à Maraudon ou à d'autres endroits.
- Boss facultatifs : ignorez Viscidus si vous manquez de DPS de givre. Ignorez le trio d'insectes ou Ouro si vous manquez de temps ou si votre équipement n'est pas à la hauteur.
- Système de points de contrôle SoD : tuer les boss dans l'ordre (par point de contrôle) débloque des coffres bonus. Échouer à un point de contrôle bloque les bonus futurs.
- Montures : utilisez les montures Qiraji pour vous déplacer plus rapidement dans le raid, en particulier dans la grande salle de C'Thun.
Conclusion
AQ40 est un cran au-dessus de Molten Core et Blackwing Lair, exigeant stratégie, équipement et coordination. Concentrez-vous sur la préparation NR, gérez soigneusement les trashs et exécutez les mécanismes des boss avec précision. Avec de l'entraînement, votre raid pourra vaincre C'Thun et remporter des récompenses épiques. Bonne chance, et que la progéniture de Nozdormu vous soit favorable !
Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à consulter notre page ici