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¿Cómo ejecutar AQ40? Guía de incursiones de AQ40
Publicado el 22/5/2025
El Templo de Ahn'Qiraj (AQ40) es una incursión para 40 jugadores situada en Silithus, Kalimdor, a la que se puede acceder tras el evento «Las Puertas de Ahn'Qiraj», que afecta a todo el servidor. Cuenta con nueve jefes, tres de los cuales son opcionales, y es el hogar del Dios Antiguo C'Thun, uno de los encuentros más desafiantes de WoW Classic. AQ40 tiene una dificultad creciente, que comienza con jefes comparables a los de Molten Core y termina con combates más duros que los de Blackwing Lair. Esta guía proporciona estrategias, consejos de preparación y detalles sobre el botín para ayudarte a que tu incursión sea un éxito.
También nos gustaría recordarte que nosotros mismos ofrecemos boosts para la incursión AQ40, junto con otras incursiones. No dudes en consultar nuestra página de boosts para Classic aquí.

Preparación
- Acceso: No se requiere sintonía, pero el servidor debe completar la serie de misiones Esfuerzo bélico de Ahn'Qiraj y El cetro de las arenas cambiantes para abrir el Muro de los Escarabajos. La entrada se encuentra en el sur de Silithus, en las coordenadas [27, 93]. Desde la Fortaleza Cenarion, dirígete al sur, toma el camino de la derecha en el Muro de los Escarabajos y sube las escaleras hasta el portal.
- Equipo: Los jugadores deben tener equipo raro y épico de Molten Core o Blackwing Lair. El equipo de resistencia a la naturaleza (NR) es fundamental para jefes como la princesa Huhuran y Viscidus, debido al gran daño por veneno que infligen.
- Consumibles: Haz acopio de pociones de protección contra la naturaleza, pociones de maná, frascos de poder supremo (para lanzadores), elixires de agilidad (para cuerpo a cuerpo) y piedras de salud. Lleva vendas y pociones restauradoras para limpiar el veneno.
- Composición de la banda: Una banda equilibrada de 40 personas incluye:
- 2-4 tanques (guerreros, idealmente con equipo NR)
- 8-12 sanadores (sacerdotes, druidas, paladines, chamanes)
- 24-30 DPS (guerreros, pícaros, magos; los magos de fuego brillan aquí con el nuevo equipo)
- Opcional: brujos para funciones específicas de tanque (por ejemplo, los Emperadores Gemelos).
- Reputación: la reputación de la Casta de Nozdormu (que comienza en Odiado) se obtiene matando jefes y entregando Insignias del Señor Qiraji o Artefactos Qiraji Antiguos. La reputación Honrado desbloquea mejores recompensas, incluyendo anillos y misiones de equipo de nivel 2.5.
- Notas de la temporada de descubrimientos: AQ40 está ajustado para 20-25 jugadores en la fase 6 de SoD, con un obelisco opcional al principio para aumentar la dificultad (desactivarlo añade la mecánica de cordura y limita los intentos de cofres de bonificación cada tres jefes). La reputación exaltada añade el afijo Glifo del Vacío, que genera el Ojo de C'Thun durante los combates, que lanza un rayo ocular mortal en cadena; dispersaos para evitar ser aniquilados.
Encuentros con jefes
AQ40 tiene nueve jefes, siendo Viscidus, la princesa Yauj y Vem opcionales. A continuación se detallan las estrategias para cada uno, en orden de progresión, con detalles de los puntos de control para SoD.
Punto de control 1: El profeta Skeram → Trío de insectos → Guardia de batalla Sartura
- El profeta Skeram
- Habilidades:
- Explosión arcana: AoE de alto daño; dispersaos para reducir el daño.
- Cumplimiento verdadero: controla mentalmente a los jugadores; prioriza interrumpir o matar a los adds.
- División: al 75 %, 50 % y 25 % de salud, genera dos ilusiones con pocos puntos de vida pero con todas sus habilidades.
- Explosión arcana: AoE de alto daño; dispersaos para reducir el daño.
- Estrategia:
- Divide el DPS cuerpo a cuerpo en tres grupos para ocuparte de las ilusiones. Identifica al Skeram real (el que tiene más puntos de vida) y concéntrate en él.
- Los DPS a distancia y los sanadores deben permanecer dispersos para mitigar Explosión arcana.
- Interrumpid Cumplimiento verdadero con aturdimientos o silencios para evitar el caos del control mental.
- Divide el DPS cuerpo a cuerpo en tres grupos para ocuparte de las ilusiones. Identifica al Skeram real (el que tiene más puntos de vida) y concéntrate en él.
- Nota de SoD: Estad atentos al Ojo de C'Thun si usáis Glifo del vacío; dispersaos inmediatamente cuando aparezca.
- Habilidades:
- Trío de insectos (Lord Kri, Princesa Yauj, Vem) (Opcional)
- Habilidades:
- Lord Kri: Hendidura (de espaldas al grupo), Salva tóxica (envenena con daño por tiempo, disipa), deja una nube venenosa al morir.
- Princesa Yauj: Miedo en área (borra el aggro, incluso si se resiste), se cura a sí misma (interrumpir), genera adds al morir.
- Vem: Carga, empuja hacia atrás; se puede tanquear en un hueco para simplificar.
- Estrategia:
- Orden de muerte: Kri → Yauj → Vem. Aleja a Kri para evitar que la nube venenosa afecte a la banda.
- Tanquea a Yauj lejos del grupo para controlar el miedo; interrumpe sus curaciones con pícaros (Patear) o magos (Contraspell).
- Usa AoE para eliminar los adds de Yauj. Vem es sencillo; tanquea en un nicho para reducir los problemas de derribo.
- Dispel Toxic Volley rápidamente (druidas, paladines, chamanes con tótems de purificación de veneno).
- Horda: Usad Tremor Totem para el miedo de Yauj.
- Nota: Los cazadores pueden domesticar a estos silítidos para convertirlos en mascotas.
- Habilidades:
- Battleguard Sartura
- Habilidades:
- Whirlwind: Inmune a aturdimientos, elimina el aggro; también añade Whirlwind.
- Fijar: añade jugadores aleatorios como objetivos durante 5 segundos antes de volver al tanque.
- Enfurecer: al 20 % de salud, aumenta el daño.
- Trueno: debuff en tanques, requiere rotación de provocaciones.
- Whirlwind: Inmune a aturdimientos, elimina el aggro; también añade Whirlwind.
- Estrategia:
- Dispersa la banda para evitar que se solapen los Torbellinos. Asigna tanques guerreros para provocar a los adds durante las fases de Fijar.
- Mantén a Sartura en su sitio con una rotación de provocaciones para gestionar los aggro wipes.
- Acaba con ella antes de que Enfurecer se vuelva abrumador. Coordina el AoE para los adds si se fijan en objetivos débiles.
- Habilidades:
Punto de control 2: Fankriss el Implacable → Princesa Huhuran → Emperadores Gemelos
- Fankriss el Implacable
- Habilidades:
- Herida mortal: Debuff acumulativo que reduce la curación de los tanques.
- Engendrar gusanos: Invoca adds que necesitan enfoque AoE.
- Silencio: silencia periódicamente a jugadores aleatorios.
- Estrategia:
- Los tanques se intercambian cuando se acumulan 4-5 acumulaciones de Herida mortal. Usad Pociones de protección contra la naturaleza para mitigar el daño.
- Acabad rápidamente con los gusanos adicionales con AoE para evitar que la banda se vea abrumada.
- Los sanadores deben priorizar a los tanques y estar atentos al silencio; dispersaos para minimizar su impacto.
- Habilidades:
- Princesa Huhuran
- Habilidades:
- Aguijón de wyvern: AoE que duerme, disipable.
- Salva venenosa: daño por veneno alto, requiere equipo NR o pociones.
- Frenesí: aumenta la velocidad de ataque; usa Disparo tranquilizador o interrupciones.
- Aguijón de wyvern: AoE que duerme, disipable.
- Estrategia:
- el equipo NR es esencial (se recomienda 200+). Usa Pociones de protección contra la naturaleza antes de Salva venenosa.
- Dispara Veneno de wyvern inmediatamente (sacerdotes, druidas). Los cazadores usan Disparo tranquilizador en Frenesí.
- Dispersaos para reducir el daño de área de efecto. Los tanques deben mantener una amenaza alta para que Huhuran se centre en ellos.
- Habilidades:
- Emperadores gemelos (Vek'lor y Vek'nilash)
- Habilidades:
- Teletransporte gemelo: intercambian posiciones cada 30 segundos.
- Curar al hermano: se curan entre ellos si están a menos de 60 yardas.
- Ventisca (Vek'lor): daño mágico de área de efecto; alejaos.
- Insecto explosivo (Vek'nilash): genera insectos explosivos; atraedlos o matadlos.
- Vek'lor es inmune al daño físico; Vek'nilash es inmune al daño mágico.
- Estrategia:
- Dividid la incursión: cuerpo a cuerpo contra Vek'nilash, lanzadores contra Vek'lor, manteniéndolos a más de 60 yardas de distancia.
- Asignad brujos para tanquear a Vek'lor (usad Voidwalker o Felhunter para amenazar). Los guerreros tanquean a Vek'nilash.
- Moved a los tanques y a los jefes después de Twin Teleport para mantener la distancia. Atraed o matad a los bichos rápidamente.
- Coordinad el DPS para matar a ambos en un intervalo de 15 segundos para evitar la resurrección.
- Dividid la incursión: cuerpo a cuerpo contra Vek'nilash, lanzadores contra Vek'lor, manteniéndolos a más de 60 yardas de distancia.
- Habilidades:
Punto de control 3: Ouro → Viscidus → C'Thun
- Ouro (Opcional)
- Habilidades:
- Ráfaga de arena: daño masivo en área; escondeos detrás de Ouro para evitarlo.
- Sumergir: se entierra y genera escarabajos; reaparece tras 30 segundos.
- Enfurecer: al 20 % de salud, aumenta el daño.
- Estrategia:
- Coloca la banda detrás de Ouro para evitar Ráfaga de arena. Los tanques deben mirarlo en dirección opuesta al grupo.
- Acaba con los escarabajos en área durante Sumergir. Usa pociones NR para el daño por veneno de los adds.
- Quemad a Ouro rápidamente después de Enfurecer para minimizar el daño de la banda.
- Habilidades:
- Viscidus (Opcional)
- Habilidades:
- Congelar: Requiere 20 golpes de hielo para congelar, luego 75 golpes cuerpo a cuerpo para romper.
- Salva de veneno: Veneno de alto daño; se requiere equipo NR.
- Estrategia:
- Requiere mucho daño de hielo (magos con Descarga de hielo, chamanes con Choque de hielo). Acumular equipo NR (200+).
- Congela a Viscidus con 20 golpes de hielo y luego los DPS cuerpo a cuerpo lo destrozan. Repite hasta que muera.
- Usa Pociones de protección contra la naturaleza y limpia Salva de veneno.
- Sáltate este paso si tu banda no inflige suficiente daño de hielo.
- Requiere mucho daño de hielo (magos con Descarga de hielo, chamanes con Choque de hielo). Acumular equipo NR (200+).
- Habilidades:
- C'Thun
- Habilidades:
- Fase 1: Rayo ocular (encadena a los jugadores cercanos, dispersaos), genera Tentáculos oculares (silencio en área de efecto).
- Fase 2: Genera tentáculos gigantes en forma de garra (alto daño cuerpo a cuerpo), tentáculos gigantes en forma de ojo (rayo ocular) y tentáculos de carne en el estómago (matarlos para escapar).
- Mirada oscura: AoE de un solo golpe en forma de cono; rotar la banda para evitarlo.
- Estado debilitado: Cada 45 segundos, C'Thun es vulnerable durante 45 segundos (ventana de DPS máximo).
- Fase 1: Rayo ocular (encadena a los jugadores cercanos, dispersaos), genera Tentáculos oculares (silencio en área de efecto).
- Estrategia:
- Fase 1: dispersa la banda en círculo alrededor de la sala para evitar que se encadenen los rayos oculares. Mata rápidamente los tentáculos oculares para evitar que se superponga el silencio.
- Fase 2: los tanques se encargan de los tentáculos con garras gigantes. El DPS mata los tentáculos oculares gigantes. Los jugadores tragados por C'Thun entran en el estómago; mata los tentáculos de carne para escapar.
- Gira la banda para evitar la mirada oscura (asigna un líder de avisos). Maximiza el DPS durante el estado debilitado.
- Nota de SoD: Tras el nerf, C'Thun (sin tentáculos durante el estado debilitado) es más fácil, pero el Ojo de C'Thun (Glifo del Vacío) puede acabar con la banda si no se dispersa.
- Usa Cristales resonantes de Qiraji (monturas) para moverte más rápido en la sala grande.
- Habilidades:
Mobs basura
- Guerreros de Vekniss: invocan pequeños adds al morir; acaba con ellos con AoE.
- Guardianes de Vekniss: Derriban a los tanques; colócalos frente a las paredes para reducir el retroceso.
- Lavadores de cerebro de Qiraji: Control mental y Azotar mente con miedo; prioriza matarlos.
- Soldados de Vekniss: Reaparecen rápidamente; elimínalos rápido para evitar que te abrumen.
- Guantelete de escarabajos: Pasillo largo con muchos monstruos; atráelos con cuidado y usa control de masas (CC).
- Consejos: Usa llaves de cofre de escarabajo mayor para abrir cofres de escarabajo grandes y conseguir escarabajos e ídolos. Guarda insignias del señor qiraji para entregarlas y ganar reputación.
Botín y recompensas
- Equipo de nivel 2.5: Requiere fichas (que sueltan los jefes), 10 escarabajos y 2 ídolos por pieza. Entrega a los PNJ (Vethsera, Kandrostrasz, Andorgos) después de Skeram. Ejemplos:
- Yelmo: Skeram, Huhuran
- Pecho: C'Thun
- Hombros: Emperadores gemelos
- Cristales resonantes de Qiraji: monturas (roja, azul, verde y amarilla) que solo se pueden usar en AQ40, las sueltan los jefes.
- Objetos destacados:
- Tentáculo vencido de C'Thun: abalorio que invoca tentáculos.
- Fragmento de la estrella caída: abalorio que invoca meteoritos.
- Base de Atiesh: componente para un bastón legendario.
- Recompensas de reputación: Los anillos de la prole de Nozdormu mejoran con la reputación (Honrado, Venerado, Exaltado).
- Añadidos de SoD: Bonificaciones de conjunto de nivel 2.5 mejoradas y nuevo botín; consulta las tablas de botín específicas de cada jefe.
Consejos para triunfar
- Coordinación: AQ40 requiere un trabajo en equipo muy coordinado. Usa la comunicación por voz para avisar (por ejemplo, Mirada oscura, Ojo de C'Thun).
- Equipo NR: Da prioridad a Huhuran, Viscidus y C'Thun. Fabrica o consigue equipo NR en Maraudon u otras fuentes.
- Jefes opcionales: Omite Viscidus si careces de DPS de Escarcha. Omite el trío de insectos o Ouro si tienes poco tiempo o tu equipo no es lo suficientemente bueno.
- Sistema de puntos de control de SoD: Matar a los jefes en orden (por punto de control) desbloquea cofres de bonificación. Fallar un punto de control bloquea las bonificaciones futuras.
- Monturas: Usa monturas Qiraji para moverte más rápido por la incursión, especialmente en la gran sala de C'Thun.
Conclusión
AQ40 es un paso adelante con respecto a Molten Core y Blackwing Lair, ya que exige estrategia, equipo y coordinación. Céntrate en la preparación de NR, gestiona cuidadosamente los escombros y ejecuta con precisión las mecánicas de los jefes. Con práctica, tu incursión podrá conquistar a C'Thun y reclamar recompensas épicas. ¡Buena suerte y que la prole de Nozdormu te favorezca!
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