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Liste des animaux classiques de Mists of Pandaria | Liste des animaux de WoW Mist of Pandaria
Publié le 14/07/2025
Ce guide fournit un classement détaillé pour World of Warcraft : Mists of Pandaria Classic et se concentre sur les performances JcE en raid de phase 1 (Voûte de Mogu'shan, Cœur de la peur et Terrasse du printemps sans fin) dans le patch 5.4.8. Le classement est basé sur la quantité de dégâts infligés, la capacité de survie, l'utilité et la synergie de raid, et s'appuie sur des sources telles que les journaux de raid, les tests bêta et les données historiques. Chaque classe et spécialisation a ses avantages et ses inconvénients, afin de vous aider à choisir la classe la plus adaptée à votre style de jeu. La méta peut évoluer avec les patchs, l'échelonnement de l'équipement et les mécaniques spécifiques aux rencontres, donc les compétences des joueurs et leur plaisir sont des facteurs déterminants.

S-Tier : DPS de haute performance
Ces spécialisations dominent le contenu des raids avec des dégâts, des avantages et une échelle exceptionnels. Elles font partie intégrante de la plupart des compositions de raid en raison de leurs performances cohérentes dans les scénarios à cible unique, AoE et Cleave.
Affliction Sorcier
- Avantages:
- Dégâts multi-cibles exceptionnels avec DoT (Agony, Corruption, Instable Affliction) et Soul Swap pour une utilisation rapide.
- De forts dégâts à cible unique avec Haunt et Malefic Grasp, qui évoluent bien avec l'équipement.
- Une grande mobilité qui permet d'avoir un DPS constant lors de combats nécessitant beaucoup de mouvements comme "Volonté de l'empereur".
- Les points de vie, la porte des démons et la pierre d'âme sont utiles pour soutenir les raids.
- Excellente conservation avec le drain de vie et les pierres de vie, idéal pour le contenu solo et la survie.
- Inconvénients:
- Rotation complexe nécessitant une gestion précise des DoT et une utilisation des éclats d'âme.
- Dépend de l'équipement (hâte et maîtrise) pour atteindre des performances de pointe.
- Dégâts en rafale plus faibles par rapport aux autres specs de niveau S, nécessite des combats soutenus pour briller.
- Plafond de compétence élevé ; un jeu sous-optimal réduit considérablement le rendement.
Sorcier de la destruction
- Avantages:
- Dégâts élevés en rafale avec les Boulons du Chaos et un fort dégagement avec Dévastation et Feu et Soufre.
- Fort contrôle avec Shadowfury et Ember Tap pour se soigner, ce qui augmente sa capacité de survie.
- Extraordinairement évolutif avec Crit et Hâte, ce qui le rend mortel dans les Tiers ultérieurs.
- Polyvalent pour les raids et les donjons grâce à une production d'AoE et de cibles uniques cohérente.
- Inconvénients:
- Dépend du Crit pour l'effet de Boulon du Chaos, ce qui rend la progression précoce de l'équipement dépendante du RNG.
- Moins mobile qu'Affliction, a du mal à se déplacer dans les rencontres à fort déplacement.
- La gestion des braises nécessite une planification minutieuse pour maximiser les dégâts.
- Un peu moins d'utilité qu'Affliction (pas d'échange d'âmes par exemple).
Chasseur de survie
- Avantages:
- Dégâts exceptionnels à cible unique, AoE et par fente avec tir explosif, flèche noire et pièges.
- Grande mobilité et pas de dépendance au temps d'action, ce qui est avantageux dans les combats où le mouvement est important.
- Apporte presque tous les buffs de raid (via les compagnons) et des aides comme la diversion, les pièges et la simulation de mort.
- Facile pour les débutants avec des rotations simples et des dégâts importants causés par les animaux de compagnie.
- Idéal pour le contenu solo en raison du tanking des familiers et du sustain élevé.
- Inconvénients:
- La gestion des animaux de compagnie peut être un défi dans les combats chaotiques avec AoE ou déplacement.
- Un peu moins de burst par rapport aux autres S-Tier-Specs, car il dépend de dégâts constants.
- Les performances optimales dépendent de l'équipement, en particulier pour la hâte et l'échelle de Krit.
- Reste dans l'ombre d'autres Specs de chasseur, ce qui réduit la diversité des Specs.
Moine changeur de vent
- Avantages:
- Dégâts élevés en rafale et continus avec les Poings de la colère et le Coup de pied du soleil levant.
- Excellent effet AoE avec le Spinning Crane Kick et un fort effet de cible unique.
- Grande mobilité avec la roulade et le Flying Serpent Kick, idéal pour les combats dynamiques.
- Compétences utiles comme le balayage des jambes, le toucher du karma (auto-survie) et l'héritage de l'empereur (buff de raid).
- S'adapte bien à l'équipement et conserve ses puissantes performances tout au long de l'extension.
- Inconvénients:
- Faible sans temps de recharge, nécessite une gestion défensive minutieuse.
- Comparé aux chasseurs ou aux chamans, manque de buffs de DPS de raid uniques, ce qui réduit la possibilité de les empiler.
- Gestion complexe de l'énergie et du chi, avec un plafond de compétence plus élevé que pour les autres combattants de mêlée.
- Nouvelle classe, potentiellement buggée au lancement de Classic, nécessite des corrections bêta.
A-tier : DPS puissant et fiable
Ces specs sont très efficaces, mais se situent juste derrière le S-tier en raison de petits problèmes de mise à l'échelle, de performances liées à la situation ou d'une utilité moindre. Ils restent un excellent choix pour la plupart des contenus.
Prêtre de l'ombre
- Avantages:
- De forts dégâts DoT multi-cibles avec Touche vampirique et Mot de l'ombre : Douleur, évolue bien dans la progression.
- Rendement décent en cible unique avec Éclair de pensée et Peste dévorante.
- Utilité grâce à Étreinte vampirique (temps de recharge des soins de raid, amélioré par glyphe) et aux capacités de soins hors combat.
- Buff de raid de 5% de lignes de sorts par la forme d'ombre, qui renforce les groupes de lanceurs de sorts.
- Inconvénients:
- Utilité réduite par rapport à Cataclysm (par ex. pas de rafraîchissement de mana à l'échelle du raid).
- Il dépend des combats multi-cibles pour briller ; plus faible dans les scénarios à cible unique pure.
- Les combats à forte intensité de mouvement perturbent le lancement et font baisser les DPS par rapport aux Spec mobiles.
- Plafond de compétence modéré en raison de la gestion des DoT et du suivi des procs.
Druide d'équilibre
- Avantages:
- Forte AoE avec Chute d'étoiles et dégâts DoT persistants grâce au Feu lunaire et au Feu solaire.
- Le mécanisme d'éclipse permet une rafale élevée avec des réinitialisations de tempête d'étoiles, idéal pour les cibles prioritaires.
- Innervate, Typhoon et Symbiosis pour soutenir les raids.
- Carapace avec forme d'ours et guérison, ce qui augmente la capacité de survie.
- Inconvénients:
- Faible évolutivité au début, nécessite de l'équipement (Crit et hâte) pour être compétitif.
- La dépendance aux sorts rend les combats à forte mobilité difficiles.
- Gestion complexe des éclipses, avec un plafond de compétence élevé pour un DPS optimal.
- Souvent limité à un par raid en raison de la concurrence d'équipement avec les druides de restauration.
Mage de feu
- Avantages:
- Potentiel d'AoE et de nettoyage élevé avec le rayon infernal et la combustion, particulièrement adapté aux combats multicibles.
- Forte rafale avec des rotations à fort coefficient de critique, qui évolue de manière exceptionnelle dans les niveaux ultérieurs.
- Compétences utiles comme Clignement, Contre-sort et Retrait de sorts pour soutenir les raids.
- Une boîte à outils défensive profonde (bloc de glace, cautérisation) améliore la capacité de survie.
- Inconvénients:
- Forte dépendance aux Krit, ce qui rend les performances précoces incohérentes.
- Faible dans les combats à cible unique jusqu'à l'acquisition d'un meilleur équipement.
- La dépendance aux sorts entrave les performances dans les combats à forte mobilité.
- Plafond de compétence élevé en raison de la gestion des procs et du timing des brûlures.
Voleur avec subtilité
- Avantages:
- Rafale exceptionnelle avec Danse de l'ombre, Tir bon marché et Embuscade, idéal pour les cibles prioritaires.
- Contrôle puissant avec Tir aux reins, Aveugle et Bombe fumigène pour les avantages du raid.
- Grande mobilité et capacité de survie avec sprint, esquive et manteau d'ombre.
- Dégâts constants contre une seule cible, dépassant les autres caractéristiques des voleurs en phase 1.
- Inconvénients:
- Faible AoE par rapport aux autres specs de mêlée, ce qui limite la polyvalence.
- Plafond de compétence élevé en raison de la gestion des points de combo et de l'énergie.
- Dépendant de l'équipement pour le potentiel de rafale, nécessite certaines armes et valeurs.
- Moins souhaitable dans les combats multi-cibles par rapport aux Specs de niveau S.
Chaman élémentaire
- Avantages:
- Burst élevé avec Lava Burst et Ascendance, fort en Single-Target et Cleave.
- Excellente utilité en raid grâce aux totems (Stormlash, mise à la terre, condensateur) et au totem de connexion des esprits.
- Mobilité décente avec Tempête de tonnerre et Loup-fantôme, qui soutiennent les combats nécessitant beaucoup de mouvements.
- Évolue bien avec l'équipement et reste utilisable pendant toute l'extension.
- Inconvénients:
- Dépend des procs (Éruption de lave, Écho des éléments) pour les pics de dégâts, ce qui entraîne une incohérence.
- La dépendance aux sorts entrave les performances lors des rencontres à fort déplacement.
- Plafond de compétence modéré en raison des procs et de la gestion des temps de recharge.
- Est éclipsé par les specs de niveau S pour les dégâts bruts.
B-tier : réalisable, mais DPS de situation
Ces Specs sont solides, mais ont leurs limites, comme la dépendance à l'équipement, la puissance spécifique à l'attaque ou le fait qu'elles sont éclipsées par les rangs supérieurs. Avec un jeu habile, ils peuvent briller.
Guerrier d'armes
- Avantages:
- Forts dégâts à cible unique avec Frappe mortelle et Exécution, utilisables dans les premiers Tiers.
- Utilité avec la bannière du crâne, la bannière démoralisante et le cri de ralliement pour soutenir les raids.
- Grande mobilité avec l'attaque et l'intervention, ce qui favorise les combats dynamiques.
- S'échelonne bien avec le crit et s'améliore dans les niveaux ultérieurs.
- Inconvénients:
- Faible AoE par rapport aux autres combattants de mêlée, ce qui limite la polyvalence.
- Manque d'auto-guérison cohérente, il dépend donc fortement des soigneurs.
- Dépassé par Fury dans les niveaux ultérieurs avec un meilleur équipement.
- Plafond de compétence modéré en raison de la gestion de la colère et du temps de recharge.
Mage de givre
- Avantages:
- Burst puissant avec des procs de sorts instantanés (Doigt de givre, Lance de glace) et congélation profonde.
- Excellent contrôle avec Frostnova, Polymorph et les contre-sorts qui augmentent l'utilité du raid.
- Grande mobilité avec Blink, idéal pour les combats nécessitant beaucoup de mouvements.
- Facile pour les débutants avec des rotations peu compliquées.
- Inconvénients:
Sorcier en démonologie
- Avantages:
- Forte rafale d'AoE avec Métamorphose et Feu infernal, idéal pour les combats à forte charge de cleave.
- Dégâts décents à cible unique avec un Spec-Swapping flexible pour les besoins de la rencontre.
- Utilité grâce aux pierres de santé et à la porte des démons, en accord avec les autres specs de sorcier.
- Bonne capacité de survie avec des compagnons démons et des capacités d'auto-guérison.
- Inconvénients:
- Est éclipsé par Affliction et Destruction dans la plupart des scénarios.
- Rotation complexe avec gestion de la métamorphose, ce qui augmente le plafond de compétences.
- Moins résistant que les autres specs de sorciers dans les combats avec une cible.
- Les performances optimales dépendent de l'équipement, surtout en cas de hâte.
Chasseur de maîtrise des bêtes
- Avantages:
- Objectifs individuels puissants et division avec Kill Command et Beast Cleave.
- Facile pour les débutants avec un gameplay orienté sur les animaux domestiques et des rotations simples.
- Grande mobilité et utilité (distraction, pièges) qui correspondent à la valeur de raid de Survival.
- Excellent pour le contenu solo en raison du ravitaillement en animaux de compagnie.
- Inconvénients:
- Dépassé par Survie dans la plupart des scénarios, ce qui réduit sa priorité en raid.
- Problèmes de gestion des familiers dans les combats à dominante AoE ou à dominante mouvement.
- Moins de potentiel de burst par rapport aux specs de niveau S.
- Dépend de l'équipement pour une échelle de dégâts optimale.
C-tier : performance DPS inférieure à la moyenne
Ces specs sont utilisables, mais ont du mal à s'imposer dans la plupart des contenus en raison de problèmes d'échelle, d'une utilité limitée ou de faiblesses spécifiques aux rencontres. Ils nécessitent un jeu entraîné pour être compétitifs.
Voleur Assassin
- Avantages:
- Inconvénients:
- Faible AoE, ce qui limite les performances lors de combats avec plusieurs cibles.
- Dépassé par Subtlety à la phase 1, ce qui réduit sa priorité dans le raid.
- Dépend de l'équipement pour infliger des dégâts compétitifs, nécessite des dagues spéciales.
- Il manque des buffs de raid uniques par rapport aux specs de niveau supérieur.
Guerrier de la colère
- Avantages:
- Inconvénients:
Chasseur perspicace
- Avantages:
- Inconvénients:
- Éclipsé par la survie et la maîtrise des bêtes dans presque tous les scénarios.
- Faible dans les combats à forte mobilité en raison de la dépendance au temps d'action.
- Absence de pression des familiers, ce qui réduit la quantité totale de dégâts.
- Mauvaise mise à l'échelle par rapport aux autres specs de chasseurs.
Chaman d'amélioration
- Avantages:
- Inconvénients:
Druide sauvage
- Avantages:
- Inconvénients:
- Haut niveau de compétences en raison de la complexité de la rotation et de la gestion du plomb.
- Dépend de l'équipement, nécessite certains bijoux pour être compétitif.
- Faible AoE, ce qui limite les performances dans les combats avec plusieurs cibles.
- Rarement favorisé dans les raids en raison de la concurrence d'équipement avec Balance/Resto.
Mage arcanique
- Avantages:
- Inconvénients:
Chevalier de la mort impie
- Avantages:
- Inconvénients:
- Surpassé par d'autres combattants au corps à corps dans la plupart des scénarios.
- Rotation complexe avec gestion des runes et de l'énergie runique.
- Faible échelle dans les premiers Tiers, nécessitant de l'équipement pour être compétitif.
- Avantage limité du raid par rapport aux specs de niveau supérieur.
Chevalier de la mort du givre
- Avantages:
- Inconvénients:
Liste des tank-tier
S-Tier : chars de haute performance
Ces tanks se distinguent par leur capacité à survivre, à générer des menaces et à être utiles, ce qui en fait le premier choix pour tous les contenus de raid.
Chevalier de la mort par le sang
- Avantages:
- Auto-guérison élevée grâce au coup fatal, ce qui réduit la dépendance aux guérisseurs.
- Forte capacité de survie avec l'armure de plaques et le bouclier d'os.
- Excellent contrôle avec la prise de la mort et la saisie du gorefiend, idéal pour la gestion des ajouts.
- Performances constantes à tous les niveaux, utilisables dans tous les contenus.
- Inconvénients:
- Plafond de compétence modéré en raison de la gestion des runes et de l'énergie runique.
- Menace AoE plus faible par rapport au maître brasseur ou au guerrier protecteur.
- Avantages limités pour les raids, au-delà des capacités de contrôle.
- En fonction du timing, limitation active des dégâts pour une survie optimale.
Moine brasseur
- Avantages:
- Mécanisme de stagger unique en son genre qui lisse l'absorption des dégâts et rend les piques gérables.
- Grande mobilité avec Roll et Keg Smash, ce qui facilite le positionnement.
- Forte utilité avec le balai de jambes, l'anneau de paix et la statue de bœuf pour un contrôle supplémentaire.
- S'adapte bien à l'équipement et conserve son statut d'animal supérieur.
- Inconvénients:
- Nouvelle classe, potentiellement buggée au lancement, nécessite des corrections bêta.
- Plafond de compétence élevé en raison du stagger et de la gestion du chi.
- Dépendance des guérisseurs pour les dégâts en rafale sans temps de recharge adéquat.
- Moins intuitif pour les nouveaux joueurs par rapport aux autres tanks.
Tiers A : Tanks puissants
Ces tanks sont fiables et polyvalents, mais présentent des faiblesses mineures par rapport au S-Tier.
Guerrier protecteur
- Avantages:
- Excellente utilité avec la bannière du crâne, la bannière démoralisante et le cri de ralliement.
- Forts délais de récupération défensifs (Mur de boucliers, Dernière position) pour la survie.
- Grande mobilité avec "Attaque" et "Intervention", idéal pour les combats dynamiques.
- Bonne constitution de la menace dans les scénarios à cible unique et AoE.
- Inconvénients:
- Pas d'auto-guérison cohérente, fortement dépendant des soigneurs.
- Performances plus faibles dans les premiers niveaux, qui s'améliorent avec l'équipement (hâte et crit).
- Plafond de compétence modéré en raison de la rage et de la gestion des temps de recharge.
- Éclipsé par le DK de sang et le maître brasseur dans certains scénarios.
Paladin protecteur
- Avantages:
- Gameplay proactif avec Puissance sacrée et Bouclier des justes pour l'affaiblissement physique.
- Forte utilité avec la Main de sacrifice, l'Aura de dévotion et les soins hors combat.
- S'échelonne bien avec la hâte et devient le top dans les phases ultérieures.
- Auto-guérison décente avec Parole de gloire, ce qui réduit le fardeau du guérisseur.
- Inconvénients:
B-Tier : Tanks viables
Ces tanks sont fonctionnels, mais présentent des faiblesses évidentes et nécessitent un jeu habile pour être compétitifs.
Druide gardien
- Avantages:
- Inconvénients:
Liste des animaux pour les guérisseurs
Tiers S : guérisseurs les plus performants
Ces guérisseurs se distinguent par leur débit, leur utilité et leur synergie de raid, ce qui fait d'eux les meilleurs pickers.
Prêtre de la discipline
- Avantages:
- La guérison expiatoire combine DPS et soins et augmente la contribution du raid.
- Mot de pouvoir : Barrière et Enveloppe fantôme empêchent les mécanismes de one-shot.
- Les boucliers puissants (Mot de pouvoir : Bouclier) réduisent les dégâts entrants.
- Grande flexibilité dans les raids et les donjons, avec d'excellents temps de recharge.
- Inconvénients:
- Plafond de compétence élevé en raison de l'"expiation" et de la gestion du bouclier.
- Intensif en mana, nécessite un équipement spirituellement lourd et un pacing minutieux.
- Soins bruts plus faibles par rapport au paladin sacré dans certains scénarios.
- Dépend de la coordination du raid pour une utilisation optimale d'"Expiation".
Moine tisseur de brume
- Avantages:
- Tissage de poings combine soins et DPS et augmente la valeur du raid.
- Forte utilité avec le cocon de vie, l'anneau de paix et la résurrection (soins à l'échelle du raid).
- Grande mobilité avec roulade, ce qui facilite le positionnement dans les combats dynamiques.
- Évolue bien avec l'équipement et rivalise avec "Discipline" en termes de polyvalence.
- Inconvénients:
Tiers A : guérisseurs puissants
Ces guérisseurs sont fiables, mais un peu moins dominants que les S-tiers.
Chaman restaurateur
- Avantages:
- Soins puissants à l'échelle du raid avec Pluie de soins et Soins en chaîne.
- Excellents avantages avec le totem de connexion des esprits, le totem de marée de tempête et le déluge de mana.
- Mobilité décente avec le loup fantôme, ce qui favorise les combats dynamiques.
- Débit compétitif qui peut être utilisé dans tous les contenus.
- Inconvénients:
- N'atteint pas les mètres de guérison les plus élevés par rapport à Discipline ou Tisseur de brouillard.
- Intensif en mana, nécessite un équipement à forte teneur en esprit.
- Dépend des temps de recharge pour les scénarios de soins en rafale.
- Plafond de compétence modéré en raison du totem et de la gestion des temps de recharge.
Paladin sacré
- Avantages:
- Inconvénients:
Tiers B : guérisseurs viables
Ces guérisseurs sont fonctionnels, mais demandent plus d'efforts pour être compétitifs.
Druide réparateur
- Avantages:
- Inconvénients:
Prêtre sacré
- Avantages:
- Inconvénients:
Principales considérations
- Le mouvement est critique: de nombreux combats de la phase 1 (par exemple "La volonté de l'empereur") nécessitent beaucoup de mouvement et favorisent les Specs mobiles comme les chasseurs, les moines et les voleurs par rapport aux Specs qui dépendent des sorts comme les mages ou les prêtres.
- Échelonnement de l'équipement: les Specs de niveau S comme les sorciers et les moines évoluent exceptionnellement avec la hâte et le crit, tandis que d'autres (par ex. les mages de feu, les guerriers de la colère) s'améliorent nettement dans les niveaux ultérieurs.
- C'est l'utilité qui compte: Les Specs avec des buffs de raid (par ex. chasseur, chaman) ou des temps de recharge (par ex. bannière du crâne, totem de connexion des esprits) sont préférés dans les raids.
- Les compétences des joueurs: MoP Classic récompense le jeu habile. Même les Spec C-tier peuvent obtenir de bons résultats s'ils maîtrisent les rotations et les mécaniques de rencontre.
Conclusion
La méta de Mists of Pandaria Classic est relativement équilibrée, toutes les Specs étant viables entre des mains habiles. Les DPS de niveau S (Affliction/Destruction Warlock, Survival Hunter, Windwalker Monk) dominent en raison de leurs dégâts, de leur mobilité et de leur utilité. Le Chevalier Sanglant et le Moine Brasseur mènent les tanks, tandis que le Prêtre Discipline et le Moine Tisseur de brouillard sont les meilleurs soigneurs. Choisissez une espèce qui correspond à votre style de jeu, car le plaisir et les compétences sont plus importants que les classements.