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Lista de niveles clásica de Mists of Pandaria | WoW Mist of Pandaria Tier List

Publicado el 14/7/2025

Lista de niveles clásica de Mists of Pandaria

Esta guía proporciona una lista de niveles detallada para World of Warcraft: Mists of Pandaria Classic, centrada en el rendimiento PvE en las incursiones de la fase 1 (Bóvedas de Mogu'shan, Corazón del Miedo y Terraza de la Primavera Eterna) bajo el parche 5.4.8. Las clasificaciones se basan en la producción de daño, la supervivencia, la utilidad y la sinergia en las incursiones, a partir de fuentes como registros de incursiones, pruebas beta y datos históricos. Cada clase y especialización incluye pros y contras para ayudarte a elegir la que mejor se adapte a tu estilo de juego. El meta puede evolucionar con los parches, el escalado de equipo y las mecánicas específicas de los encuentros, por lo que la habilidad y el disfrute del jugador son factores fundamentales.

Lista de niveles clásica de Mists of Pandaria | WoW Mist of Pandaria Tier List
Lista de niveles DPS

Nivel S: Los mejores DPS

Estas especializaciones dominan el contenido de las incursiones con un daño, una utilidad y un escalado excepcionales. Son básicas en la mayoría de las composiciones de las incursiones debido a su rendimiento constante en escenarios de un solo objetivo, AoE y escisión.

Brujo de aflicción

  • Ventajas:
    • Excepcional daño multiobjetivo con DoTs (Agonía, Corrupción, Aflicción inestable) e Intercambio de almas para una aplicación rápida.
    • Gran daño unidestinatario con Haunt y Malefic Grasp, que se adapta bien al equipo.
    • Gran movilidad, lo que permite un DPS constante en combates con mucho movimiento, como Voluntad del Emperador.
    • La utilidad incluye Piedras de salud, Puerta demoníaca y Piedra del alma como apoyo en las incursiones.
    • Excelente sustento con Drenaje de vida y Piedras de salud, ideal para contenido en solitario y supervivencia.
  • Desventajas:
    • Rotación compleja que requiere una gestión precisa de DoT y el uso de Soul Shard.
    • Depende del equipo (Prisa y Maestría) para rendir al máximo.
    • Daño de ráfaga más débil en comparación con otras especificaciones de nivel S, por lo que requiere combates sostenidos para brillar.
    • Alto techo de habilidad; el juego subóptimo reduce significativamente el rendimiento.

Brujo destructor

  • Ventajas:
    • Gran daño de ráfaga con Rayo del Caos y fuerte corte con Caos y Fuego y Azufre.
    • Gran control con Shadowfury y Ember Tap para autocuración, lo que mejora la supervivencia.
    • Escala excepcionalmente con Crítico y Prisa, lo que la hace letal en niveles posteriores.
    • Versátil tanto en incursiones como en mazmorras gracias a su constante efecto AoE y de un solo objetivo.
  • Desventajas:
    • Depende del Crítico para el impacto del Relámpago del caos, lo que hace que la progresión temprana del equipo dependa del RNG.
    • Es menos móvil que Aflicción, por lo que tiene dificultades en encuentros con mucho movimiento.
    • La gestión de ascuas requiere una planificación cuidadosa para maximizar el daño.
    • Algo menos útil que Aflicción (por ejemplo, no tiene Intercambio de almas).

Cazador de supervivencia

  • Ventajas:
    • Excepcional daño de un solo objetivo, AoE y de corte con Tiro explosivo, Flecha negra y trampas.
    • Gran movilidad y no depende del tiempo de lanzamiento, por lo que destaca en combates con mucho movimiento.
    • Aporta casi todos los potenciadores de incursión (a través de las mascotas) y utilidades como Desorientación, trampas y Fingir Muerte.
    • Apto para principiantes, con rotaciones sencillas y un gran daño basado en las mascotas.
    • Ideal para el contenido en solitario debido al tanqueo de las mascotas y su alto sustain.
  • Desventajas:
    • El manejo de las mascotas puede ser difícil en peleas caóticas con AoE o movimiento.
    • Un poco menos de explosión en comparación con otras especificaciones de nivel S, dependiendo de daño consistente.
    • Depende del equipo para un rendimiento óptimo, sobre todo en lo que respecta a la escala de Haste y Crit.
    • Supera a otras características de cazador, lo que reduce la diversidad de características.

Monje Caminante del Viento

  • Ventajas:
    • Gran estallido y daño sostenido con Puños de furia y Patada del sol naciente.
    • Excelente AoE con Patada de grulla giratoria y gran potencia en un solo objetivo.
    • Gran movilidad con Rodar y Patada de serpiente voladora, ideal para combates dinámicos.
    • Sus utilidades incluyen Barrido de piernas, Toque de karma (autosupervivencia) y Legado del emperador (potenciador de incursión).
    • Se adapta bien al equipo y mantiene un gran rendimiento durante toda la expansión.
  • Desventajas:
    • Frágil sin enfriamientos, requiere una gestión defensiva cuidadosa.
    • Carece de potenciadores únicos de DPS de incursión en comparación con Cazadores o Chamanes, lo que reduce la capacidad de acumulación.
    • Gestión compleja de la energía y el Chi, con un techo de habilidad más alto que otros melee.
    • Es una clase nueva, potencialmente defectuosa en el lanzamiento clásico, que requiere correcciones en la beta.

Nivel A: DPS fuerte y fiable

Estas especificaciones son muy efectivas, pero se quedan cortas con respecto a la categoría S debido a pequeños problemas de escalado, rendimiento en situaciones concretas o menor utilidad. Siguen siendo excelentes opciones para la mayoría del contenido.

Sacerdote sombrío

  • Ventajas:
    • Gran daño DoT multiobjetivo con Toque vampírico y Palabra de sombra: Dolor, que escala bien en progresión.
    • Decente daño individual con Explosión mental y Plaga devoradora.
    • Utilidad a través de Abrazo vampírico (enfriamiento de curación de incursión, mejorado por Glifo) y capacidades de curación externa.
    • 5% de aceleración de hechizos a través de Forma sombría, que mejora los grupos de lanzadores.
  • Desventajas:
    • Menor utilidad en comparación con Cataclysm (por ejemplo, no hay reabastecimiento de maná en toda la banda).
    • Depende de los combates multiobjetivo para brillar; es más débil en escenarios de un solo objetivo.
    • Los combates con mucho movimiento interrumpen el lanzamiento, lo que reduce los DPS en comparación con las especificaciones móviles.
    • Techo de habilidad moderado debido a la gestión de DoT y al seguimiento de proc.

Druida equilibrado

  • Ventajas:
    • Fuerte AoE con Lluvia de estrellas y daño DoT sostenido con Fuego lunar y Fuego solar.
    • La mecánica Eclipse permite una gran explosión con los reinicios de Surgimiento estelar, ideal para objetivos prioritarios.
    • Sus utilidades incluyen Inervar, Tifón y Simbiosis como apoyo en las incursiones.
    • Tanky con forma de oso y curación, mejorando la supervivencia.
  • Desventajas:
    • Bajo escalado en los primeros niveles, requiere equipo (Crit y Haste) para competir.
    • Depende de la invocación, lo que dificulta los combates con mucho movimiento.
    • Gestión compleja de Eclipse, con un alto techo de habilidades para un DPS óptimo.
    • A menudo se limita a uno por incursión debido a la competencia de equipo con los druidas restauradores.

Mago de fuego

  • Ventajas:
    • Gran AoE y potencial de corte con Ráfaga infernal y Combustión, excelente en combates multiobjetivo.
    • Ráfaga potente con rotaciones con muchos críticos, que aumenta excepcionalmente en los niveles superiores.
    • Sus utilidades incluyen Parpadeo, Contrahechizo y Robo de hechizos como apoyo en las incursiones.
    • Su profundo conjunto de herramientas defensivas (Bloqueo de hielo, Cauterizar) mejora la supervivencia.
  • Desventajas:
    • Muy dependiente de Crit, lo que hace que su rendimiento inicial sea inconsistente.
    • Débil en combates de un solo objetivo hasta que se adquiera mejor equipo.
    • La dependencia de los lanzamientos dificulta su rendimiento en encuentros con mucho movimiento.
    • Alto techo de habilidad debido a la gestión de proc y el tiempo de combustión.

Pícaro sutil

  • Ventajas:
    • Ráfaga excepcional con Danza de las sombras, Tiro barato y Emboscada, ideales para objetivos prioritarios.
    • Gran control con Tiro en el riñón, Ceguera y Bomba de humo para las incursiones.
    • Gran movilidad y capacidad de supervivencia con Sprint, Evasión y Capa de sombras.
    • Daño consistente a un solo objetivo, superando a otras especificaciones de Pícaro en la Fase 1.
  • Desventajas:
    • AoE débil en comparación con otras características cuerpo a cuerpo, lo que limita su versatilidad.
    • Alto techo de habilidades debido a la gestión de puntos de combo y energía.
    • El potencial de explosión depende del equipo, ya que requiere armas y estadísticas específicas.
    • Menos deseable en combates multiobjetivo en comparación con las especificaciones de nivel S.

Chamán elemental

  • Ventajas:
    • Gran estallido con Ráfaga de lava y Ascendencia, fuerte en un solo objetivo y corte.
    • Excelente utilidad en las incursiones gracias a los tótems (Tajo tormentoso, Aterrizaje, Condensador) y el tótem Enlace espiritual.
    • Buena movilidad con Tormenta eléctrica y Lobo fantasma, lo que facilita los combates con mucho movimiento.
    • Se adapta bien al equipo y mantiene su viabilidad durante toda la expansión.
  • Desventajas:
    • Depende de los procs (Ráfaga de lava, Eco de los elementos) para obtener el máximo daño, lo que provoca inconsistencia.
    • La dependencia de la invocación dificulta el rendimiento en encuentros con mucho movimiento.
    • Techo de habilidad moderado debido a la gestión de proc y enfriamiento.
    • Superado por las especificaciones de nivel S en cuanto a daño bruto.

Serie B: DPS viable pero situacional

Estas especificaciones son sólidas pero tienen limitaciones, como la dependencia del equipo, el rendimiento específico de los encuentros o el hecho de verse eclipsadas por niveles superiores. Pueden brillar con un juego hábil.

Guerrero de armas

  • Ventajas:
    • Gran daño de un solo objetivo con Golpe mortal y Ejecutar, viable en los primeros niveles.
    • Utilidad con el Estandarte de la Calavera, el Estandarte de la Desmoralización y el Grito de Reunión como apoyo en las incursiones.
    • Gran movilidad con Carga e Intervenir, lo que ayuda en combates dinámicos.
    • Escala bien con Crit, mejorando en niveles posteriores.
  • Desventajas:
    • AoE débil en comparación con otros melee, lo que limita su versatilidad.
    • Carece de autocuración constante, por lo que depende en gran medida de los sanadores.
    • Superado por Furia en niveles posteriores con mejor equipo.
    • Techo de habilidad moderado debido a la gestión de la rabia y el tiempo de reutilización.

Mago Escarcha

  • Ventajas:
    • Fuerte explosión con procs instantáneos (Dedos de Escarcha, Lanza de Hielo) y Congelación Profunda.
    • Excelente control con Nova de escarcha, Polimorfia y Contrahechizo, que ayudan a la utilidad en las incursiones.
    • Gran movilidad con Parpadeo, ideal para combates con mucho movimiento.
    • Para principiantes, con rotaciones sencillas.
  • Desventajas:
    • Se desvanece en los niveles posteriores, ya que otras especificaciones se adaptan mejor al equipo.
    • AoE más débil en comparación con Fuego, lo que limita el rendimiento multiobjetivo.
    • Escasa sin enfriamientos, lo que requiere un juego defensivo cuidadoso.
    • Superado por Fuego en la mayoría de las incursiones.

Brujo de demonología

  • Ventajas:
    • Fuerte explosión AoE con Metamorfosis y Fuego Infernal, ideal para combates con muchas hendiduras.
    • Daño decente de un solo objetivo con cambio flexible de especificaciones según las necesidades del encuentro.
    • Utilidad gracias a las Piedras de salud y la Puerta demoníaca.
    • Buena supervivencia con mascotas demoníacas y habilidades de autocuración.
  • Desventajas:
    • Eclipsado por Aflicción y Destrucción en la mayoría de los escenarios.
    • Rotación compleja con el manejo de Metamorfosis, aumentando el techo de habilidades.
    • Menos consistente que otras características de brujo en combates contra un solo objetivo.
    • Depende del equipo para un rendimiento óptimo, sobre todo para Prisa.

Cazador Dominio de las Bestias

  • Ventajas:
    • Potente ataque de un solo objetivo y corte con Orden de matar y Corte de bestia.
    • Apto para principiantes, con una jugabilidad centrada en las mascotas y rotaciones sencillas.
    • Gran movilidad y utilidad (Desvío, trampas), igualando el valor de la Supervivencia en las incursiones.
    • Excelente para contenido en solitario gracias al tanqueo de mascotas.
  • Desventajas:
    • Superado por Supervivencia en la mayoría de los escenarios, reduciendo su prioridad en raid.
    • Problemas de gestión de mascotas en combates con mucho movimiento o AoE.
    • Menos potencial de estallido en comparación con las especificaciones de nivel S.
    • Depende del equipo para una escala de daño óptima.

Nivel C: DPS de bajo rendimiento

Estas especificaciones son viables, pero tienen dificultades en la mayoría de los contenidos debido a problemas de escalado, utilidad limitada o debilidades específicas de los encuentros. Requieren un juego experto para ser competitivas.

Pícaro asesino

  • Ventajas:
    • Daño consistente a un solo objetivo con Envenom y Dispatch.
    • Utilidad con Bomba de humo y habilidades de control (Ceguera, Disparo en el riñón).
    • Supervivencia decente con Capa de sombras y Evasión.
    • Rotación sencilla, accesible para los nuevos jugadores.
  • Desventajas:
    • AoE débil, lo que limita su rendimiento en combates multiobjetivo.
    • Superada por Sutileza en la Fase 1, lo que reduce su prioridad en las incursiones.
    • Su daño competitivo depende del equipo, ya que requiere dagas específicas.
    • Carece de potenciadores de incursión únicos en comparación con las especificaciones de nivel superior.

Guerrero de la furia

  • Ventajas:
    • Rotación divertida y rápida con Golpe furioso y Sed de sangre.
    • Escala bien con Crit, haciéndose más fuerte en niveles posteriores.
    • Utilidad gracias a Estandarte de calavera y Grito de reunión, a juego con Brazos.
    • Daño decente a un solo objetivo con la fuerza de la fase de ejecución.
  • Desventajas:
    • Escuálido sin enfriamientos defensivos, depende mucho de los sanadores.
    • Escaso rendimiento en los primeros niveles, por lo que necesita equipo para brillar.
    • AoE limitado en comparación con otras especificaciones cuerpo a cuerpo.
    • Carece de control o de una utilidad única en comparación con el cuerpo a cuerpo de nivel S.

Cazador con puntería

  • Ventajas:
    • Ráfaga decente con Disparo certero y Disparo quimera.
    • Utilidad gracias a la desorientación y las trampas, a juego con otras características de cazador.
    • Rotación sencilla, apta para principiantes.
    • Viable para el contenido en solitario debido al tanqueo de mascotas.
  • Desventajas:
    • Superado por Supervivencia y Dominio de la Bestia en casi todos los escenarios.
    • Débil en combates con mucho movimiento debido a la dependencia del tiempo de lanzamiento.
    • No ejerce presión sobre las mascotas, lo que reduce el daño total.
    • Escala deficiente en comparación con otras características de cazador.

Chamán de mejora

  • Ventajas:
    • Gran explosión con Ascendance y Lava Lash, divertido para PvP y combates con mucha explosión.
    • Utilidad gracias a los tótems (Stormlash, Grounding) y la capacidad de curación.
    • Movilidad decente con Lobo fantasma y Cizalladura de viento.
    • Viable en escenarios nicho.
  • Desventajas:
    • Rendimiento mediocre en raids, eclipsado por Elemental.
    • Depende de los procs para hacer daño, lo que provoca inconsistencia.
    • Rotación compleja con un alto techo de habilidades para un rendimiento óptimo.
    • Puestos de incursión limitados debido a la falta de potenciadores DPS únicos.

Druida Feral

  • Ventajas:
    • Gran daño a un objetivo con Desgarro y Rastrillo, viable con baratijas específicas.
    • Utilidad a través de Tifón, Inervar, y off-tanking en Forma de Oso.
    • Gran capacidad de supervivencia con Forma de oso y autocuración.
    • Movilidad decente con Forma de gato y Dash.
  • Desventajas:
    • Alto techo de habilidad debido a la compleja rotación y gestión de la hemorragia.
    • Depende del equipo y requiere baratijas específicas para competir.
    • AoE débil, lo que limita su rendimiento en combates multiobjetivo.
    • Rara vez se prioriza en las incursiones debido a la competencia de equipo con Equilibrio/Resto.

Mago Arcano

  • Ventajas:
    • Gran daño de un solo objetivo con Explosión arcana y Proyectiles arcanos.
    • Utilidad gracias a Parpadeo, Contrahechizo y Robo de hechizos, a la altura de otras características de mago.
    • Rotación sencilla, accesible para los jugadores novatos.
    • Supervivencia decente con enfriamientos defensivos.
  • Desventajas:
    • Poco AoE comparado con Fuego, lo que limita su versatilidad.
    • Problemas de gestión de maná, lo que requiere un ritmo cuidadoso.
    • Superado por Escarcha y Fuego en la mayoría de los escenarios de incursión.
    • Escala débil en los primeros niveles, que mejora con el equipo.

Caballero impío de la muerte

  • Ventajas:
    • Daño decente a un solo objetivo con Golpe de azote y Espiral de muerte.
    • Fuerte AoE con Muerte y descomposición y daño basado en mascotas.
    • Utilidad mediante Agarre mortal y habilidades de control (Asfixia).
    • Buena supervivencia con autocuración (Golpe mortal).
  • Desventajas:
    • Superado por otros melee en la mayoría de los escenarios.
    • Rotación compleja con gestión de runas y poder rúnico.
    • Escalado débil en los primeros niveles, requiere equipo para competir.
    • Utilidad limitada en las incursiones en comparación con las especificaciones de nivel superior.

Caballero de la Muerte de Escarcha

  • Ventajas:
    • Decente en un solo objetivo y AoE con Explosión aullante y Obliterar.
    • Buena supervivencia con Golpe mortal y armadura de placas.
    • Utilidad con Agarre mortal y habilidades de control.
    • Rotación sencilla, accesible para los nuevos jugadores.
  • Desventajas:
    • Superado en daño por otras especificaciones cuerpo a cuerpo.
    • Escala débil en comparación con las especificaciones de nivel S y A.
    • AoE limitado en comparación con Impío, lo que reduce su versatilidad.
    • Carece de potenciadores de incursión únicos, lo que reduce su prioridad.

Lista de niveles de tanques

Nivel S: Tanques con mejor rendimiento

Estos tanques destacan en capacidad de supervivencia, generación de amenazas y utilidad, lo que los convierte en los mejores para todo el contenido de las incursiones.

Caballero de la Muerte Sangrienta

  • Ventajas:
    • Gran capacidad de autocuración gracias al Golpe mortal, lo que reduce la dependencia del sanador.
    • Gran capacidad de supervivencia con la armadura de placas y el escudo de huesos.
    • Excelente control con Agarre de la muerte y Agarre del Gorefiend, ideal para gestionar la adición.
    • Rendimiento consistente en todos los niveles, viable en todo el contenido.
  • Desventajas:
    • Techo de habilidad moderado debido a la gestión de las runas y el poder rúnico.
    • Amenaza AoE más débil comparado con el Maestro Cervecero o el Guerrero de Protección.
    • Utilidad limitada en toda la banda más allá de las habilidades de control.
    • Depende del tiempo de mitigación activa para una supervivencia óptima.

Monje maestro cervecero

  • Ventajas:
    • La mecánica única de Stagger suaviza la entrada de daño, haciendo que los picos sean manejables.
    • Gran movilidad gracias a Roll y Keg Smash, que facilitan el posicionamiento.
    • Gran utilidad con Barrido de piernas, Anillo de paz y Estatua de buey para el control de adición.
    • Se adapta bien al equipo, manteniendo el estatus de nivel superior.
  • Desventajas:
    • Clase nueva, potencialmente defectuosa en el lanzamiento, requiere correcciones beta.
    • Alto techo de habilidades debido al Stagger y a la gestión del Chi.
    • Depende de los sanadores para el daño de ráfaga sin enfriamientos adecuados.
    • Menos intuitivo para los nuevos jugadores que otros tanques.

Nivel A: Tanques fuertes

Estos tanques son fiables y versátiles, pero tienen pequeñas debilidades en comparación con la categoría S.

Guerrero de la protección

  • Ventajas:
    • Excelente utilidad con Estandarte de calavera, Estandarte desmoralizador y Grito de reunión.
    • Enfriamientos defensivos potentes (Muro de escudos, Última batalla) para la supervivencia.
    • Gran movilidad con Carga e Intervención, ideal para combates dinámicos.
    • Buena generación de amenazas en escenarios de un solo objetivo y AoE.
  • Desventajas:
    • No tiene autocuración consistente, depende mucho de los sanadores.
    • Rendimiento más débil al principio, aunque mejora con el equipo (Prisa y Crítico).
    • Techo de habilidad moderado debido a la rabia y a la gestión del enfriamiento.
    • Superado por Blood DK y Brewmaster en algunos escenarios.

Paladín protector

  • Ventajas:
    • Juego proactivo con Poder sagrado y Escudo de los justos para la mitigación física.
    • Gran utilidad con Mano de sacrificio, Aura de devoción y curación.
    • Escala bien con Prisa, llegando a ser de primer nivel en fases posteriores.
    • Autocuración decente con Palabra de gloria, lo que reduce la carga del sanador.
  • Desventajas:
    • Rendimiento débil al principio de la fase debido a la baja disponibilidad de Prisa.
    • Amenaza AoE moderada en comparación con Maestro cervecero o Guerrero.
    • Depende del aumento de equipo para alcanzar todo su potencial.
    • Rotación compleja con la gestión del Poder Sagrado.

Nivel B: Tanques Viables

Estos tanques son funcionales pero tienen puntos débiles notables, por lo que requieren un juego hábil para competir.

Druida guardián

  • Ventajas:
    • Gran reserva de vida y armadura, lo que proporciona una gran supervivencia pasiva.
    • Utilidad gracias a Tifón, Inervación y curación (Rejuvenecimiento).
    • Movilidad decente con Rugido de estampida y Forma de oso.
    • Viable en todos los contenidos con el juego adecuado.
  • Desventajas:
    • Generación de amenaza inferior a la de los tanques de nivel S.
    • Depende de la mitigación activa (Defensa salvaje) para una supervivencia óptima.
    • Utilidad limitada en toda la banda en comparación con otros tanques.
    • Compite en equipo con los druidas ferales y equilibrados.

Lista de niveles de sanadores

Nivel S: Curanderos de alto rendimiento

Estos sanadores destacan por su rendimiento, utilidad y sinergia en las incursiones, lo que los convierte en las mejores elecciones.

Sacerdote de disciplina

  • Ventajas:
    • La curación de Expiación combina DPS y curación, aumentando la contribución de la banda.
    • Palabra de Poder: Barrera y Caparazón Espiritual evitan la mecánica de un solo disparo.
    • Los fuertes escudos (Palabra de Poder: Escudo) reducen el daño recibido.
    • Gran flexibilidad en raids y mazmorras, con excelentes enfriamientos.
  • Desventajas:
    • Alto techo de habilidades debido a Expiación y gestión de escudos.
    • Consume mucho maná, por lo que requiere un equipo con mucho espíritu y un ritmo cuidadoso.
    • Curación bruta más débil que la del Paladín Sagrado en algunos escenarios.
    • Depende de la coordinación de la banda para un uso óptimo de la Expiación.

Monje tejedor de niebla

  • Ventajas:
    • El tejido de puños combina curación y DPS, añadiendo valor a la banda.
    • Gran utilidad con Capullo de vida, Anillo de paz y Revivir (curación para toda la banda).
    • Gran movilidad con Rol, que ayuda a posicionarse en combates dinámicos.
    • Se adapta bien al equipo, rivalizando con Disciplina en versatilidad.
  • Desventajas:
    • Clase nueva, potencialmente defectuosa en su lanzamiento.
    • Rotación compleja con Chi y gestión de maná.
    • Depende de la posición cuerpo a cuerpo para mover el puño, lo que pone en riesgo la supervivencia.
    • Techo de habilidad moderado para un rendimiento óptimo.

Nivel A: Sanadores fuertes

Estos sanadores son fiables pero ligeramente menos dominantes que los de la categoría S.

Chamán restaurador

  • Ventajas:
    • Gran curación en toda la banda con Lluvia de curación y Curación en cadena.
    • Excelente utilidad con el Tótem de Enlace Espiritual, el Tótem de Tormenta y la Marea de Maná.
    • Movilidad decente con Lobo fantasma, que ayuda en las luchas dinámicas.
    • Rendimiento competitivo, viable en todos los contenidos.
  • Desventajas:
    • No supera los medidores de curación en comparación con Disciplina o Tejedor de niebla.
    • Consume mucho maná, por lo que requiere un equipo con mucho espíritu.
    • Depende de los Enfriamientos para curar en ráfagas.
    • Límite moderado de habilidades debido a la gestión de tótems y enfriamientos.

Paladín sagrado

  • Ventajas:
    • Fuerte curación con Luz Sagrada y Destello de Luz.
    • Utilidad a través de Mano de sacrificio, Aura de devoción, y off-tanking (Escudo divino).
    • Curación decente de un solo objetivo, reduciendo el trabajo del tanque.
    • Se adapta bien al equipo y mejora en los niveles posteriores.
  • Desventajas:
    • Menos Enfriamientos en raid comparado con Chamán o Disciplina.
    • Consumo intensivo de maná en los primeros niveles, lo que requiere un ritmo cuidadoso.
    • Curación AoE limitada en comparación con otros sanadores.
    • Límite moderado de habilidades debido a la gestión del Poder Sagrado.

Nivel B: Sanadores Viables

Estos sanadores son funcionales pero requieren más esfuerzo para competir.

Druida restaurador

  • Ventajas:
    • Fuerte curación basada en HoT con Rejuvenecimiento y Flor de vida.
    • Utilidad mediante Inervar, Tifón y Tranquilidad (curación para toda la banda).
    • Tanque con Forma de oso, que mejora la supervivencia.
    • Movilidad decente con Forma de viaje.
  • Desventajas:
    • Carece de enfriamientos fuertes en toda la banda en comparación con otros.
    • Su rendimiento bruto es menor, por lo que tiene problemas en los escenarios de ráfagas intensas.
    • Compite en equipo con los Druidas Equilibrados y Ferales.
    • Techo de habilidad moderado debido al HoT y a la gestión de maná.

Sacerdote sagrado

  • Ventajas:
    • Sólida curación con Heal, Flash Heal y Prayer of Mending.
    • Utilidad a través de la Palabra de Poder: Fortaleza e Himno Divino (curación en toda la banda).
    • Viable en la mayoría del contenido con el juego adecuado.
    • Rotación sencilla, accesible para los nuevos jugadores.
  • Desventajas:
    • Superado por Disciplina en casi todos los escenarios.
    • Enfriamientos limitados en toda la banda en comparación con otros sanadores.
    • Requiere mucho maná y mucho espíritu.
    • Es más débil en situaciones de mucho daño que otros sanadores de nivel S.

Consideraciones clave

  • El movimiento es crítico: Muchos combates de la Fase 1 (por ejemplo, Voluntad del Emperador) requieren mucho movimiento, lo que favorece a las habilidades móviles como Cazadores, Monjes y Pícaros frente a las habilidades que dependen del lanzamiento como Magos o Sacerdotes.
  • Escalado de equipo: Las características de nivel S, como los brujos y los monjes, aumentan excepcionalmente con Prisa y Crítico, mientras que otras (por ejemplo, el mago de fuego o el guerrero de la furia) mejoran significativamente en niveles posteriores.
  • La utilidad importa: En las incursiones se da prioridad a las especificaciones con potenciadores (cazadores, chamanes, etc.) o tiempos de reutilización (estandarte de calavera, tótem de eslabón espiritual, etc.).
  • Habilidad del jugador: MoP Classic recompensa el juego habilidoso. Incluso las especificaciones de nivel C pueden rendir bien si se dominan las rotaciones y la mecánica de los encuentros.

Conclusión

El meta de Mists of Pandaria Classic está relativamente equilibrado, y todas las especificaciones son viables en manos expertas. Los DPS del nivel S (Brujo de aflicción/destrucción, Cazador de supervivencia, Monje caminante del viento) dominan gracias a su daño, movilidad y utilidad. El Caballero de la Muerte Sangrienta y el Monje Maestro Cervecero lideran los tanques, mientras que el Sacerdote de la Disciplina y el Monje Tejedor de Nieblas son los mejores sanadores. Elige una especificación que se adapte a tu estilo de juego, ya que la diversión y la habilidad tienen más peso que la clasificación por niveles.