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Lista de niveles clásica de Mists of Pandaria | WoW Mist of Pandaria Tier List
Publicado el 14/7/2025
Esta guía proporciona una lista de niveles detallada para World of Warcraft: Mists of Pandaria Classic, centrada en el rendimiento PvE en las incursiones de la fase 1 (Bóvedas de Mogu'shan, Corazón del Miedo y Terraza de la Primavera Eterna) bajo el parche 5.4.8. Las clasificaciones se basan en la producción de daño, la supervivencia, la utilidad y la sinergia en las incursiones, a partir de fuentes como registros de incursiones, pruebas beta y datos históricos. Cada clase y especialización incluye pros y contras para ayudarte a elegir la que mejor se adapte a tu estilo de juego. El meta puede evolucionar con los parches, el escalado de equipo y las mecánicas específicas de los encuentros, por lo que la habilidad y el disfrute del jugador son factores fundamentales.

Nivel S: Los mejores DPS
Estas especializaciones dominan el contenido de las incursiones con un daño, una utilidad y un escalado excepcionales. Son básicas en la mayoría de las composiciones de las incursiones debido a su rendimiento constante en escenarios de un solo objetivo, AoE y escisión.
Brujo de aflicción
- Ventajas:
- Excepcional daño multiobjetivo con DoTs (Agonía, Corrupción, Aflicción inestable) e Intercambio de almas para una aplicación rápida.
- Gran daño unidestinatario con Haunt y Malefic Grasp, que se adapta bien al equipo.
- Gran movilidad, lo que permite un DPS constante en combates con mucho movimiento, como Voluntad del Emperador.
- La utilidad incluye Piedras de salud, Puerta demoníaca y Piedra del alma como apoyo en las incursiones.
- Excelente sustento con Drenaje de vida y Piedras de salud, ideal para contenido en solitario y supervivencia.
- Desventajas:
- Rotación compleja que requiere una gestión precisa de DoT y el uso de Soul Shard.
- Depende del equipo (Prisa y Maestría) para rendir al máximo.
- Daño de ráfaga más débil en comparación con otras especificaciones de nivel S, por lo que requiere combates sostenidos para brillar.
- Alto techo de habilidad; el juego subóptimo reduce significativamente el rendimiento.
Brujo destructor
- Ventajas:
- Gran daño de ráfaga con Rayo del Caos y fuerte corte con Caos y Fuego y Azufre.
- Gran control con Shadowfury y Ember Tap para autocuración, lo que mejora la supervivencia.
- Escala excepcionalmente con Crítico y Prisa, lo que la hace letal en niveles posteriores.
- Versátil tanto en incursiones como en mazmorras gracias a su constante efecto AoE y de un solo objetivo.
- Desventajas:
- Depende del Crítico para el impacto del Relámpago del caos, lo que hace que la progresión temprana del equipo dependa del RNG.
- Es menos móvil que Aflicción, por lo que tiene dificultades en encuentros con mucho movimiento.
- La gestión de ascuas requiere una planificación cuidadosa para maximizar el daño.
- Algo menos útil que Aflicción (por ejemplo, no tiene Intercambio de almas).
Cazador de supervivencia
- Ventajas:
- Excepcional daño de un solo objetivo, AoE y de corte con Tiro explosivo, Flecha negra y trampas.
- Gran movilidad y no depende del tiempo de lanzamiento, por lo que destaca en combates con mucho movimiento.
- Aporta casi todos los potenciadores de incursión (a través de las mascotas) y utilidades como Desorientación, trampas y Fingir Muerte.
- Apto para principiantes, con rotaciones sencillas y un gran daño basado en las mascotas.
- Ideal para el contenido en solitario debido al tanqueo de las mascotas y su alto sustain.
- Desventajas:
- El manejo de las mascotas puede ser difícil en peleas caóticas con AoE o movimiento.
- Un poco menos de explosión en comparación con otras especificaciones de nivel S, dependiendo de daño consistente.
- Depende del equipo para un rendimiento óptimo, sobre todo en lo que respecta a la escala de Haste y Crit.
- Supera a otras características de cazador, lo que reduce la diversidad de características.
Monje Caminante del Viento
- Ventajas:
- Gran estallido y daño sostenido con Puños de furia y Patada del sol naciente.
- Excelente AoE con Patada de grulla giratoria y gran potencia en un solo objetivo.
- Gran movilidad con Rodar y Patada de serpiente voladora, ideal para combates dinámicos.
- Sus utilidades incluyen Barrido de piernas, Toque de karma (autosupervivencia) y Legado del emperador (potenciador de incursión).
- Se adapta bien al equipo y mantiene un gran rendimiento durante toda la expansión.
- Desventajas:
- Frágil sin enfriamientos, requiere una gestión defensiva cuidadosa.
- Carece de potenciadores únicos de DPS de incursión en comparación con Cazadores o Chamanes, lo que reduce la capacidad de acumulación.
- Gestión compleja de la energía y el Chi, con un techo de habilidad más alto que otros melee.
- Es una clase nueva, potencialmente defectuosa en el lanzamiento clásico, que requiere correcciones en la beta.
Nivel A: DPS fuerte y fiable
Estas especificaciones son muy efectivas, pero se quedan cortas con respecto a la categoría S debido a pequeños problemas de escalado, rendimiento en situaciones concretas o menor utilidad. Siguen siendo excelentes opciones para la mayoría del contenido.
Sacerdote sombrío
- Ventajas:
- Gran daño DoT multiobjetivo con Toque vampírico y Palabra de sombra: Dolor, que escala bien en progresión.
- Decente daño individual con Explosión mental y Plaga devoradora.
- Utilidad a través de Abrazo vampírico (enfriamiento de curación de incursión, mejorado por Glifo) y capacidades de curación externa.
- 5% de aceleración de hechizos a través de Forma sombría, que mejora los grupos de lanzadores.
- Desventajas:
- Menor utilidad en comparación con Cataclysm (por ejemplo, no hay reabastecimiento de maná en toda la banda).
- Depende de los combates multiobjetivo para brillar; es más débil en escenarios de un solo objetivo.
- Los combates con mucho movimiento interrumpen el lanzamiento, lo que reduce los DPS en comparación con las especificaciones móviles.
- Techo de habilidad moderado debido a la gestión de DoT y al seguimiento de proc.
Druida equilibrado
- Ventajas:
- Fuerte AoE con Lluvia de estrellas y daño DoT sostenido con Fuego lunar y Fuego solar.
- La mecánica Eclipse permite una gran explosión con los reinicios de Surgimiento estelar, ideal para objetivos prioritarios.
- Sus utilidades incluyen Inervar, Tifón y Simbiosis como apoyo en las incursiones.
- Tanky con forma de oso y curación, mejorando la supervivencia.
- Desventajas:
- Bajo escalado en los primeros niveles, requiere equipo (Crit y Haste) para competir.
- Depende de la invocación, lo que dificulta los combates con mucho movimiento.
- Gestión compleja de Eclipse, con un alto techo de habilidades para un DPS óptimo.
- A menudo se limita a uno por incursión debido a la competencia de equipo con los druidas restauradores.
Mago de fuego
- Ventajas:
- Gran AoE y potencial de corte con Ráfaga infernal y Combustión, excelente en combates multiobjetivo.
- Ráfaga potente con rotaciones con muchos críticos, que aumenta excepcionalmente en los niveles superiores.
- Sus utilidades incluyen Parpadeo, Contrahechizo y Robo de hechizos como apoyo en las incursiones.
- Su profundo conjunto de herramientas defensivas (Bloqueo de hielo, Cauterizar) mejora la supervivencia.
- Desventajas:
- Muy dependiente de Crit, lo que hace que su rendimiento inicial sea inconsistente.
- Débil en combates de un solo objetivo hasta que se adquiera mejor equipo.
- La dependencia de los lanzamientos dificulta su rendimiento en encuentros con mucho movimiento.
- Alto techo de habilidad debido a la gestión de proc y el tiempo de combustión.
Pícaro sutil
- Ventajas:
- Ráfaga excepcional con Danza de las sombras, Tiro barato y Emboscada, ideales para objetivos prioritarios.
- Gran control con Tiro en el riñón, Ceguera y Bomba de humo para las incursiones.
- Gran movilidad y capacidad de supervivencia con Sprint, Evasión y Capa de sombras.
- Daño consistente a un solo objetivo, superando a otras especificaciones de Pícaro en la Fase 1.
- Desventajas:
- AoE débil en comparación con otras características cuerpo a cuerpo, lo que limita su versatilidad.
- Alto techo de habilidades debido a la gestión de puntos de combo y energía.
- El potencial de explosión depende del equipo, ya que requiere armas y estadísticas específicas.
- Menos deseable en combates multiobjetivo en comparación con las especificaciones de nivel S.
Chamán elemental
- Ventajas:
- Gran estallido con Ráfaga de lava y Ascendencia, fuerte en un solo objetivo y corte.
- Excelente utilidad en las incursiones gracias a los tótems (Tajo tormentoso, Aterrizaje, Condensador) y el tótem Enlace espiritual.
- Buena movilidad con Tormenta eléctrica y Lobo fantasma, lo que facilita los combates con mucho movimiento.
- Se adapta bien al equipo y mantiene su viabilidad durante toda la expansión.
- Desventajas:
- Depende de los procs (Ráfaga de lava, Eco de los elementos) para obtener el máximo daño, lo que provoca inconsistencia.
- La dependencia de la invocación dificulta el rendimiento en encuentros con mucho movimiento.
- Techo de habilidad moderado debido a la gestión de proc y enfriamiento.
- Superado por las especificaciones de nivel S en cuanto a daño bruto.
Serie B: DPS viable pero situacional
Estas especificaciones son sólidas pero tienen limitaciones, como la dependencia del equipo, el rendimiento específico de los encuentros o el hecho de verse eclipsadas por niveles superiores. Pueden brillar con un juego hábil.
Guerrero de armas
- Ventajas:
- Gran daño de un solo objetivo con Golpe mortal y Ejecutar, viable en los primeros niveles.
- Utilidad con el Estandarte de la Calavera, el Estandarte de la Desmoralización y el Grito de Reunión como apoyo en las incursiones.
- Gran movilidad con Carga e Intervenir, lo que ayuda en combates dinámicos.
- Escala bien con Crit, mejorando en niveles posteriores.
- Desventajas:
- AoE débil en comparación con otros melee, lo que limita su versatilidad.
- Carece de autocuración constante, por lo que depende en gran medida de los sanadores.
- Superado por Furia en niveles posteriores con mejor equipo.
- Techo de habilidad moderado debido a la gestión de la rabia y el tiempo de reutilización.
Mago Escarcha
- Ventajas:
- Fuerte explosión con procs instantáneos (Dedos de Escarcha, Lanza de Hielo) y Congelación Profunda.
- Excelente control con Nova de escarcha, Polimorfia y Contrahechizo, que ayudan a la utilidad en las incursiones.
- Gran movilidad con Parpadeo, ideal para combates con mucho movimiento.
- Para principiantes, con rotaciones sencillas.
- Desventajas:
- Se desvanece en los niveles posteriores, ya que otras especificaciones se adaptan mejor al equipo.
- AoE más débil en comparación con Fuego, lo que limita el rendimiento multiobjetivo.
- Escasa sin enfriamientos, lo que requiere un juego defensivo cuidadoso.
- Superado por Fuego en la mayoría de las incursiones.
Brujo de demonología
- Ventajas:
- Fuerte explosión AoE con Metamorfosis y Fuego Infernal, ideal para combates con muchas hendiduras.
- Daño decente de un solo objetivo con cambio flexible de especificaciones según las necesidades del encuentro.
- Utilidad gracias a las Piedras de salud y la Puerta demoníaca.
- Buena supervivencia con mascotas demoníacas y habilidades de autocuración.
- Desventajas:
- Eclipsado por Aflicción y Destrucción en la mayoría de los escenarios.
- Rotación compleja con el manejo de Metamorfosis, aumentando el techo de habilidades.
- Menos consistente que otras características de brujo en combates contra un solo objetivo.
- Depende del equipo para un rendimiento óptimo, sobre todo para Prisa.
Cazador Dominio de las Bestias
- Ventajas:
- Potente ataque de un solo objetivo y corte con Orden de matar y Corte de bestia.
- Apto para principiantes, con una jugabilidad centrada en las mascotas y rotaciones sencillas.
- Gran movilidad y utilidad (Desvío, trampas), igualando el valor de la Supervivencia en las incursiones.
- Excelente para contenido en solitario gracias al tanqueo de mascotas.
- Desventajas:
Nivel C: DPS de bajo rendimiento
Estas especificaciones son viables, pero tienen dificultades en la mayoría de los contenidos debido a problemas de escalado, utilidad limitada o debilidades específicas de los encuentros. Requieren un juego experto para ser competitivas.
Pícaro asesino
- Ventajas:
- Desventajas:
- AoE débil, lo que limita su rendimiento en combates multiobjetivo.
- Superada por Sutileza en la Fase 1, lo que reduce su prioridad en las incursiones.
- Su daño competitivo depende del equipo, ya que requiere dagas específicas.
- Carece de potenciadores de incursión únicos en comparación con las especificaciones de nivel superior.
Guerrero de la furia
- Ventajas:
- Desventajas:
- Escuálido sin enfriamientos defensivos, depende mucho de los sanadores.
- Escaso rendimiento en los primeros niveles, por lo que necesita equipo para brillar.
- AoE limitado en comparación con otras especificaciones cuerpo a cuerpo.
- Carece de control o de una utilidad única en comparación con el cuerpo a cuerpo de nivel S.
Cazador con puntería
- Ventajas:
- Desventajas:
- Superado por Supervivencia y Dominio de la Bestia en casi todos los escenarios.
- Débil en combates con mucho movimiento debido a la dependencia del tiempo de lanzamiento.
- No ejerce presión sobre las mascotas, lo que reduce el daño total.
- Escala deficiente en comparación con otras características de cazador.
Chamán de mejora
- Ventajas:
- Desventajas:
Druida Feral
- Ventajas:
- Desventajas:
- Alto techo de habilidad debido a la compleja rotación y gestión de la hemorragia.
- Depende del equipo y requiere baratijas específicas para competir.
- AoE débil, lo que limita su rendimiento en combates multiobjetivo.
- Rara vez se prioriza en las incursiones debido a la competencia de equipo con Equilibrio/Resto.
Mago Arcano
- Ventajas:
- Desventajas:
Caballero impío de la muerte
- Ventajas:
- Desventajas:
Caballero de la Muerte de Escarcha
- Ventajas:
- Desventajas:
Lista de niveles de tanques
Nivel S: Tanques con mejor rendimiento
Estos tanques destacan en capacidad de supervivencia, generación de amenazas y utilidad, lo que los convierte en los mejores para todo el contenido de las incursiones.
Caballero de la Muerte Sangrienta
- Ventajas:
- Gran capacidad de autocuración gracias al Golpe mortal, lo que reduce la dependencia del sanador.
- Gran capacidad de supervivencia con la armadura de placas y el escudo de huesos.
- Excelente control con Agarre de la muerte y Agarre del Gorefiend, ideal para gestionar la adición.
- Rendimiento consistente en todos los niveles, viable en todo el contenido.
- Desventajas:
- Techo de habilidad moderado debido a la gestión de las runas y el poder rúnico.
- Amenaza AoE más débil comparado con el Maestro Cervecero o el Guerrero de Protección.
- Utilidad limitada en toda la banda más allá de las habilidades de control.
- Depende del tiempo de mitigación activa para una supervivencia óptima.
Monje maestro cervecero
- Ventajas:
- La mecánica única de Stagger suaviza la entrada de daño, haciendo que los picos sean manejables.
- Gran movilidad gracias a Roll y Keg Smash, que facilitan el posicionamiento.
- Gran utilidad con Barrido de piernas, Anillo de paz y Estatua de buey para el control de adición.
- Se adapta bien al equipo, manteniendo el estatus de nivel superior.
- Desventajas:
Nivel A: Tanques fuertes
Estos tanques son fiables y versátiles, pero tienen pequeñas debilidades en comparación con la categoría S.
Guerrero de la protección
- Ventajas:
- Excelente utilidad con Estandarte de calavera, Estandarte desmoralizador y Grito de reunión.
- Enfriamientos defensivos potentes (Muro de escudos, Última batalla) para la supervivencia.
- Gran movilidad con Carga e Intervención, ideal para combates dinámicos.
- Buena generación de amenazas en escenarios de un solo objetivo y AoE.
- Desventajas:
Paladín protector
- Ventajas:
- Juego proactivo con Poder sagrado y Escudo de los justos para la mitigación física.
- Gran utilidad con Mano de sacrificio, Aura de devoción y curación.
- Escala bien con Prisa, llegando a ser de primer nivel en fases posteriores.
- Autocuración decente con Palabra de gloria, lo que reduce la carga del sanador.
- Desventajas:
Nivel B: Tanques Viables
Estos tanques son funcionales pero tienen puntos débiles notables, por lo que requieren un juego hábil para competir.
Druida guardián
- Ventajas:
- Desventajas:
Lista de niveles de sanadores
Nivel S: Curanderos de alto rendimiento
Estos sanadores destacan por su rendimiento, utilidad y sinergia en las incursiones, lo que los convierte en las mejores elecciones.
Sacerdote de disciplina
- Ventajas:
- La curación de Expiación combina DPS y curación, aumentando la contribución de la banda.
- Palabra de Poder: Barrera y Caparazón Espiritual evitan la mecánica de un solo disparo.
- Los fuertes escudos (Palabra de Poder: Escudo) reducen el daño recibido.
- Gran flexibilidad en raids y mazmorras, con excelentes enfriamientos.
- Desventajas:
- Alto techo de habilidades debido a Expiación y gestión de escudos.
- Consume mucho maná, por lo que requiere un equipo con mucho espíritu y un ritmo cuidadoso.
- Curación bruta más débil que la del Paladín Sagrado en algunos escenarios.
- Depende de la coordinación de la banda para un uso óptimo de la Expiación.
Monje tejedor de niebla
- Ventajas:
- El tejido de puños combina curación y DPS, añadiendo valor a la banda.
- Gran utilidad con Capullo de vida, Anillo de paz y Revivir (curación para toda la banda).
- Gran movilidad con Rol, que ayuda a posicionarse en combates dinámicos.
- Se adapta bien al equipo, rivalizando con Disciplina en versatilidad.
- Desventajas:
Nivel A: Sanadores fuertes
Estos sanadores son fiables pero ligeramente menos dominantes que los de la categoría S.
Chamán restaurador
- Ventajas:
- Desventajas:
Paladín sagrado
- Ventajas:
- Desventajas:
Nivel B: Sanadores Viables
Estos sanadores son funcionales pero requieren más esfuerzo para competir.
Druida restaurador
- Ventajas:
- Desventajas:
Sacerdote sagrado
- Ventajas:
- Desventajas:
Consideraciones clave
- El movimiento es crítico: Muchos combates de la Fase 1 (por ejemplo, Voluntad del Emperador) requieren mucho movimiento, lo que favorece a las habilidades móviles como Cazadores, Monjes y Pícaros frente a las habilidades que dependen del lanzamiento como Magos o Sacerdotes.
- Escalado de equipo: Las características de nivel S, como los brujos y los monjes, aumentan excepcionalmente con Prisa y Crítico, mientras que otras (por ejemplo, el mago de fuego o el guerrero de la furia) mejoran significativamente en niveles posteriores.
- La utilidad importa: En las incursiones se da prioridad a las especificaciones con potenciadores (cazadores, chamanes, etc.) o tiempos de reutilización (estandarte de calavera, tótem de eslabón espiritual, etc.).
- Habilidad del jugador: MoP Classic recompensa el juego habilidoso. Incluso las especificaciones de nivel C pueden rendir bien si se dominan las rotaciones y la mecánica de los encuentros.
Conclusión
El meta de Mists of Pandaria Classic está relativamente equilibrado, y todas las especificaciones son viables en manos expertas. Los DPS del nivel S (Brujo de aflicción/destrucción, Cazador de supervivencia, Monje caminante del viento) dominan gracias a su daño, movilidad y utilidad. El Caballero de la Muerte Sangrienta y el Monje Maestro Cervecero lideran los tanques, mientras que el Sacerdote de la Disciplina y el Monje Tejedor de Nieblas son los mejores sanadores. Elige una especificación que se adapte a tu estilo de juego, ya que la diversión y la habilidad tienen más peso que la clasificación por niveles.