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Teatro del Dolor Impulso mítico

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Teatro del dolor, potenciación mítica+ (WoW: La guerra interior, Temporada 2)

Descripción

Teatro del Dolor es una mazmorra de 5 jefes de la expansión Tierras Sombrías, que regresa en la Temporada 2 de La Guerra Interior. Situada en Maldraxxus, presenta un diseño no lineal en el que los jugadores pueden elegir el orden de los tres jefes intermedios tras derrotar al primero. En Mythic+, la mazmorra tiene un límite de tiempo de 36 minutos. Si superas el cronómetro, mejorarás tu piedra angular y desbloquearás niveles de dificultad más altos y mejores recompensas.

En la temporada 2, Mítico+ introduce afijos rotatorios a partir del nivel 4 de la piedra angular, como Fortificado, Tiránico y Fortalecimiento, que añaden niveles adicionales de desafío. Entre las mecánicas exclusivas de las mazmorras se incluyen la recogida de estandartes para obtener potenciadores y un combate contra el jefe al estilo del consejo.

Acceso a la mazmorra:

Entrada: Maldraxxus [53.4, 53.4].

Portal: Disponible en Dornogal [53.7, 38.7] para un acceso rápido.

Estrategias para los jefes

Theater of Pain cuenta con cinco jefes. Después del primer jefe, los tres del medio (Xav the Unfallen, Kul'tharok, y Gorechop) pueden ser abordados en cualquier orden. A continuación te explicamos cómo enfrentarte a cada uno de ellos en dificultad Mítica+:

1. 1. Una Afrenta de Desafiantes (Lucha del Consejo)

Descripción: Un consejo de tres jefes con Dessia la Decapitadora, Paceran el Virulento y Sathel el Maldito.

Habilidades clave:

Dessia: Golpe (destruye tanques), Sacudida poderosa (daño y ralentización de todo el grupo).

Paceran: Rayo de peste (interrumpible), Esporas nocivas (zonas de daño AoE).

Sathel: Muerte abrasadora (interrumpible), Descarga de rayos necróticos (daño a todo el grupo).

Mecánica mítica+: Atado por el destino: los jefescomparten el daño, así que céntrate en uno a la vez.

Estrategias:

Orden de muerte: Dessia > Sathel > Paceran.

Interrumpe Muerte abrasadora y Rayo de peste.

Dispérsate para evitar la superposición de Esporas nocivas.

Los tanques usan defensivos para Slam.

2. Xav el Caído

Descripción: Un jefe gladiador que pone a prueba a los jugadores en combates uno contra uno.

Habilidades clave:

Estandarte opresivo: Crea un estandarte que ralentiza a los jugadores; destrúyelo rápido.

Corte masivo: Ataque frontal; esquívalo.

Sangre y gloria: Dos jugadores se baten en duelo; uno debe ganar en 45 segundos.

Mecánica mítica+: Choque ensordecedor: granAoE que interrumpe el lanzamiento de hechizos con toda la energía.

Estrategias:

Prioriza la destrucción del Estandarte opresivo.

Evita Massive Cleave y Choque ensordecedor.

Asegúrate de que el jugador más fuerte gana el duelo Sangre y gloria para obtener un potenciador de daño.

3. Kul'tharok

Descripción: Un nigromante que usa almas y portales.

Habilidades clave:

Cosecha de almas: Atrae a los jugadores al Reino de las Sombras; mata a los agregados para escapar.

Descarga de rayos necróticos: Interrumpe el daño en todo el grupo.

Muerte manifiesta: Engendra complementos en cada jugador.

Mecánica mítica+: Almas potenciadas: los añadidos del Reino de lasSombras golpean más fuerte.

Estrategias:

Interrumpe la Descarga de rayos necróticos.

Mata rápidamente a los añadidos del Reino de las Sombras.

Acaba con los añadidos de Muerte manifiesta.

4. Gorechop

Descripción: Un carnicero que maneja ganchos para carne y cuchillas.

Habilidades Clave:

Ganchos para carne: Tiran de los jugadores; aturden o matan a los enemigos.

Golpe odioso: Destructor de tanques que reduce la curación recibida.

Aplastar tiernamente: Daño AoE; evita la zona de impacto.

Mecánica mítica+: Carniceros enfurecidos: enfurece a los jugadores con poca salud; los aturde o los cometa.

Estrategias:

Los tanques usan defensas para el Golpe de odio.

Aturde o mata a los añadidos para evitar que se enfurezcan.

Esquiva los círculos de Aplastar tiernamente.

5. Mordretha, la Emperatriz Interminable

Descripción: El jefe nigromante final con transiciones de fase.

Habilidades clave:

Agarre Mortal: Arrastra a los jugadores y les inflige daño; se extiende.

Manifestar Muerte: Engendra añadidos; mátalos rápido.

Ecos de carnicería (fase 2): Engendra fantasmas que se pueden esquivar.

Mecánica mítica+: Ecos potenciados: los fantasmasinfligen más daño y se mueven más rápido.

Estrategias:

Dispérsate para agarrar a la muerte.

Mata rápidamente a las adiciones Muerte manifiesta.

Esquiva a los fantasmas en Ecos de carnicería.

Estrategias de las turbas de basura

Las turbas de basura pueden ser brutales en Mythic+. Ten cuidado con:

Guerreros de Dessia: Torbellino y Enfurecer; Calmar o Cometa.

Carniceros de Gorechop: Usa ganchos para carne; atúrdelos o atómalos.

Magos espectrales: Lanza Descarga de rayos sombríos; interrúmpela.

Guardianes del portal: Suelta orbes para colocarlos en los portales para progresar.

Consejos:

Usa el control de masas (aturdimientos, interrupciones) en los lanzamientos clave.

Céntrate en objetivos prioritarios como sanadores o lanzadores.

Evita tirar demasiado con afijos como Refuerzo.

Afijos míticos

A partir del nivel 4 de Keystone, los afijos modifican la mazmorra:

Fortificada: Los enemigos que no son jefes tienen más vida y daño.

Tiránico: Los jefes tienen más vida y daño.

Refuerzo: Los enemigos muertos potencian a los aliados cercanos.

Impacto:

Fortificado: Los tiradores de basura, especialmente los enfurecidos, se vuelven más duros.

Tiránico: los combates contra jefes como el consejo son más duros.

Refuerzo: Requiere tirar con cuidado para evitar los añadidos potenciados.

Estrategias:

Control de masas Basura fortificada.

Guarda los enfriamientos para los jefes tiránicos.

Tira de grupos pequeños con Refuerzo.

Botín valioso y recompensas

Equipo: Objetos de nivel 639-655 de jefes.

Gran Bóveda: Hasta el nivel de objeto 662 de tu partida semanal más alta.

Logros:

Mítico: Teatro del Dolor

Héroe clave: Teatro del Dolor (desbloquea un teletransporte).

Montura: Wick's Lead (rara aparición en Mordretha).

Botín específico de jefe:

Una afrenta de desafiantes: Decapitador de Dessia (hacha de 2H), Guantes efímeros de Sathel (manos de tela).

Xav the Unfallen: Banner of Oppression (Baratija), Gladiator's Sigil (Escudo).

Kul'tharok: Kul'tharok's Scepter (1H Mace), Soulbound Necklace (Neck).

Gorechop: Gorechop's Cleaver (1H Sword), Butcher's Apron (Leather Chest).

Mordretha: Empress's Regalia (Cofre de tela), Endless Torment (Bastón).

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