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沙丘:觉醒是一款由Funcom开发并发行的大型多人在线生存游戏,计划于2025年6月10日登陆Windows PC平台,豪华版和终极版玩家可于6月5日提前体验。主机版(PlayStation 5和Xbox Series X|S)将于稍后推出,预计最晚于2026年底上线。游戏背景设定在弗兰克·赫伯特《沙丘》宇宙的平行时空,保罗·阿特雷德从未出生,杰西卡夫人诞下一女,莱托·阿特雷德公爵幸存并领导阿特雷德家族与哈克南家族在阿拉基斯星球爆发内战。弗雷曼人神秘消失,玩家将扮演一名潜入敌营的 Bene Gesserit 间谍,任务是揭开他们的命运并“唤醒沉睡者”。
核心特色:
游戏玩法:融合生存与制作机制,结合MMO元素,分为四个阶段——生存、保护、扩张和控制。玩家将从阿拉基斯星球的囚犯身份开始,搜集资源、管理口渴值、制作如蒸馏服等物品,并建造庇护所以应对沙尘暴、中暑和沙虫等环境威胁。
开放世界:探索无缝连接的广袤阿拉基斯星球(深沙漠区域达576平方公里),每周动态科里奥利风暴重塑地图,带来新地点与挑战。玩家可使用《沙丘》标志性科技如飞行器和悬浮带进行探索。阿拉基恩和哈克村等社交枢纽支持交易与互动。
战斗:采用沙盒式战斗系统,包含远程与近战武器、技能及载具。霍尔茨曼护盾可抵御快速攻击但允许缓慢近战打击,忠实还原《沙丘》设定。PvP模式可选,深沙漠为主要PvP区域,而PvE玩家可专注于剧情推进、制作或合作活动如探索生态实验室。
自定义与 progression:玩家可创建可自定义的 avatar,选择导师(如 Bene Gesserit、Mentat、Swordmaster)以获得独特技能,并选择影响对话和特质的背景故事。玩家可加入 Atreides 或 Harkonnen 家族,参与派系专属任务,或领导公会影响服务器范围的 Landsraad 政治体系。
故事与设定:替代时间线在保持《沙丘》原著设定基础上提供创意自由,搭配电影级剧情与游戏内过场动画。游戏艺术风格灵感源自丹尼斯·维伦纽瓦的《沙丘》电影,配乐由Knut Avenstroup Haugen创作,可动态适应游戏玩法。
货币化:买断制无月费,提供定期免费更新及赛季系统解锁新内容。玩家可在CHOAM交易所交易蓝图。
开发与发行:
由Funcom(代表作《康纳流放者》)与联合开发商NUKKLEAR共同开发,该游戏于2022年8月作为与传奇娱乐合作项目的一部分公布。原定2025年5月20日发行的计划因根据测试反馈优化游戏玩法而推迟三周。2025年5月9日至12日举行的大规模测试包含20小时内容及第一章大部分内容。Steam平台已开放角色创建工具和性能测试工具,供玩家测试系统性能。
游戏旨在平衡生存、制作与MMO元素,融合《沙丘》的深度背景设定,提供单人与多人游戏体验。更多详情请访问官方网站(duneawakening.com)或Steam页面。